2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr01::鈴木 風花
第二回 4/19(金)
- 活動記録
- ゲームタイトル決定(君がいるから。。。)
- 簡易企画書の作成
- モジュールわけ
- モジュール担当決め(ストーリー)
- 選択肢モジュール担当
- 次回予定
- 他モジュール担当決め
- 制作プログラムの具体化
第三回 4/26(金)
- 活動記録
-
ものと操作の洗い出し
- ホーム画面の構造について考えた
- モジュール分け
- モジュール担当決め
- 選択肢モジュール担当
- 分岐モジュール担当
- ホーム画面担当
- 音源制作開始
- 次回予定
- 担当モジュールのプログラミング開始
第四回 5/10(金)
- 活動記録
-
ものと操作の洗い出し
- 自分の作成するモジュールと他のモジュールとの関係を確認
- 作成するモジュールの構成を確認
- 音ゲー管理画面モジュールの作成開始
- javascript,enchantjsの学習
- くまの画像を使った簡単なゲームを下記のサイトを参考に自分で作成して、enchantjsの使い方を学習した。
- 次回予定
- 担当モジュールの作成続き(音ゲー管理画面)
- enchantjsの学習
第五回 5/17(金)
- 活動記録
-
音ゲー全体管理画面の実装
- gakuhuyomu.js,judgearea.js,target.jsを使用
- Back(), ScoreCount(),startEffect(),Music_score_hyouzi()を担当に渡そう
- 画面表示が出来た。
- 画面切り替えに成功
- 開始表示終了
- target流す終了
- music再生終了
- 終了判定終了
:次回予定
- 音ゲー全体管理画面のエラーの修正
- 選択肢モジュールの実装
第六回 5/24(金)
- 活動記録
-
音ゲー選択肢モジュールの実装
- ボタンの管理(追加)
- 十字キーが押された時の反応(サウンド、ボタンが押されているか判定、座標を変化)
-
足りないもの
- 十字キーが押された時のボタンの変化(見た目で押されたことがわかるように)
- 十字キーで選択できる範囲の最大、最小設定
- 次回予定
- "足りないもの"を完成させる
- 設定画面モジュールの実装
第七回 5/31(金)
- 活動記録
-
十字キーの選択可能範囲の設定完了
- モジュールがあっているか(エラーは出ない)確認してもらう
- 十字キー押下時のボタンの変化がうまく表せなかった。(push.opacity = (new Date()).getSeconds() & 1;の一文を追加したが変化なし。)
- gitでmusicmain(音ゲー全体管理)と関係モジュールとの接続に成功
- 設定画面モジュールの実装にとりかかった。
- 次回予定
- 十字キーが押された時のボタンの変化を完成させる。
- 設定画面モジュールの完成
第八回 6/7(金)
- 活動記録
-
十字キーの選択時の変化を考えた。
- 座標を左上に少しシフトしたいが、、、functionの中のscript.funcをどのように動作の中に組み込めば"func1"が表示されるのか
- placeではなく画面上の座標でscriptを動かしたい→ある情報から選択されているscriptの座標取得方法
-
設定画面の設置完了
- 背景表示とbgmのon/offのscript表示完了
- ほかモジュールとの接続方法
:次回予定
- 十字キーが押された時のボタンの変化を完成させる。
- 設定画面モジュールの完成
第十回 6/21(金)
- 活動記録
-
設定画面モジュールの実装
- 画面表示部分完成
- 設定画面の終了ボタン完成
- choiceモジュールの性質上、終了ボタンは見かけ上1つだが、プログラム上では2つ重ねている。
- BGMのON/OFFボタン完了
- BGMはjudge1を使用、変える必要あり。
:次回予定
-
設定画面モジュールの実装
- SEのON/OFF
- メッセージスピード
- 文字サイズ
第十一回 6/28(金)
- 活動記録
-
設定画面モジュールの実装
- SEのON/OFFボタン完成
- メッセージスピードボタン完成
- グローバル変数speed=5;
- 文字サイズボタン完成
- グローバル変数size=5;
- ラグ調整ボタン完成
- グローバル変数rug=5;
- テンポ調整ボタン完成
- グローバル変数tempo=5;
- デフォルトに戻すボタン完成
- グローバル変数orispeed,orisize,orirug,oritempo=5;をそれぞれの具r−バル変数に代入
- 次回予定
-
設定画面モジュールの実装
-
設定画面のデザインをメインに編集する。
- ボタンの配置
- ボタンの文字表示
- ボタンの色
-
設定画面のデザインをメインに編集する。
第十二回 7/5(金)
- 活動記録
-
設定画面のデザイン設計
- 設定画面閉じるボタンの画像設定
- ボタンの位置調整(choiceモジュールとの対応に不備あり、解決)
- 全体画面は黒色で透過
- 全画面の一回り小さい画面を用意して、その上に設定画面を設計
- 次回予定
-
設定画面のデザイン設計(完了)
- 全ボタンの位置調整
- ラベル画像の用意
- on/offボタンは色の違うスクエアスプライトを2つ用意
第十三回 7/12(金)
- 活動記録
-
設定画面の設計
- 画像(見出し、ボタン)の用意、編集
- 見出しの設置
- ON/OFFボタンの設置
- BGMボタンを押した時にエラー
- 次回予定
- BGMボタンのエラー修正
- ボタンと選択範囲の調整
- ストーリーの設計
第十四回 7/19(金)
- 活動記録
-
BGMボタンのエラー修正
- ボタンの配置調整で解決
- ボタンと選択範囲の調整
- サウンド、ストーリーのは位置調整完了
- 調整可能範囲は0〜10
- 次回予定
- ボタンと選択範囲の調整
- 音ゲーの設計
- リセットボタンの設置
- ストーリーの設計
第十五回 7/26(金)
- 活動記録
- ボタンと選択範囲の調整
- 音ゲーの設計
- リセットボタンの設置
- デザインの変更
- ラベルの画像変更
- フォントの色をテロップの文字色と合わせた
- 背景色と透過度の変更
- 次回予定
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音ゲーの楽譜用意
- 担当曲は千本桜
感想
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工夫点
- 音ゲーを作りたいと考えて、自分たちならではの音ゲーを作ろうと考え作品の構想をねった。その中でギャルゲ−を作りたい人と音ゲーを作りたい人がいたため、ギャルゲーと音ゲーを組み合わせて自分たちなりのゲームを作ろうということで話がまとまった。実際に作っていく中でも、最初にしっかり構想をねったことで、どのようなものを作り上げていくかが明確になり、ブレずに制作を勧められた。
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大変だったこと
- 一からゲームをつくり上げるのは初めてのことで、モジュールわけをしたものの、自分が担当するモジュールがほかモジュールとどのように関わっているのか理解して作成するのに苦労した。
- 音ゲーの楽譜制作に関して、二曲担当したが、ラグ調整やリズム合わせが非常に大変だった。
-
良かった点
- チーム内で得意分野、不得意分野を補う形で制作が進められたのが良かった。自分の担当するモジュールを凝って作ることが出来た。
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改善点
- 細かい部分にこだわってつくりあげようとする意識が低かった。自分の担当するところにもう少し責任を持って早いうちに勧めとくと良いと思った。
最終更新日:2019/08/01 22:35:08