2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr01::豊田 安華里
目次
- 19::gr01::豊田 安華里
- 目次
- 活動記録
- 自分の担当進行具合
- 第1回(4/12)
- 第2回(4/19)
- 4/22
- 4/23
- 4/24
- 4/25
- 第3回(4/26)
- 4/27
- 4/28
- 4/29
- 5/8
- 5/9
- 第4回(5/10)
- 5/16
- 第5回(5/17)
- 5/22
- 第6回(5/24)
- 5/26
- 5/27
- 5/28
- 5/29
- 第7回(5/31)
- 6/2
- 6/4
- 6/5
- 第8回(6/7)
- 6/12
- 中間発表(6/14)
- 第10回(6/21)
- 6/24
- 第11回(6/28)
- 第12回(7/5)
- 第13回(7/12)
- 7/18
- 第14回(7/19)
- 第15回(7/26)
- 7/29
- 7/30
- 7/31
- 8/1
- 最終発表(7/2)
- 8/7
活動記録
第1回(4/12):班決め、制作考案
第2回(4/19):モジュール分け・担当決め
第3回(4/26):モジュール分け続き、各自制作
第4回(5/10):各自制作
第5回(5/17):修正会議、各自制作
第6回(5/24):各自制作
自分の担当進行具合
- ストーリー作成→第2章蓮ルートまで作成完了
- ストーリー読み込み→完成済み(結合して動くのも確認した)
- 結果表示→表示するまでは完成。細かい描写を作成中
- OP動画→動きや背景等考案中
- 曲選択画面→土台のみ作成した。まだまだ完成には遠い
第1回(4/12)
- 活動内容
- チーム決定・テーマ決定・基本情報考案
- 次回活動予定
- 基本情報考案続き・モジュール分け
- 自分の動き
- ゲームを良くやっていたので、その知識を元に案を出した。
- 主要キャラの設定考案
- イベントの案を提示
- グループwikiに書かれていない案をグループLINEに記載
第1回ギャルゲー制作会議.pdf
キャラクタ考案.pdf
第2回(4/19)
- 企画書作成
-
タイトル決定→君がいるから…
- 概要説明
- 画面絵
- モジュール分け
-
ストーリーのモジュール分け、担当決定
※詳しくはモジュール分け参照 - ストーリーの全体管理(main関数)→かいねん先輩
- 画面表示→かいねん先輩
- ストーリー読み込み→あかり
- 選択肢→風花先輩
- 好感度保持&増減→ゆー先輩
- OP&EDのプログラム→真鯛
- 自分の担当
-
ストーリー担当
- ストーリー読み込み担当
- フローチャート作成
4/24
ストーリープロット完成
ストーリープロット.pdf
第3回(4/26)
- モジュール分け
-
モジュール分け担当決定
※詳しくはモジュール分け参照
- 自分の担当
【ストーリー】
- ストーリー制作担当
- ストーリー読み込み
【音ゲー】 - 結果表示
【共通】 - サウンド
【その他】 - 曲選択画面
- 今日の個人的活動
- wikiに世界観等記入する文章考案
- ストーリー制作続き
→第一章音ゲー突入部分まで作成した
5/8
ストーリー第1章完成
ストーリー第1章.pdf
第4回(5/10)
- 活動記録
- ストーリー読み込み(プログラミング)作製
- ストーリー第1章Excelに書き込み開始
- ストーリー第2章制作
妹攻略シーン終了。
ユエ攻略シーン途中まで書いた
- 次回予定
- ストーリー読み込みが正しく動くか確認
- ストーリー第1章Excelに書き込み続き
- ストーリー第2章続き(←中間発表後に変更)
第5回(5/17)
- 訂正箇所
-
ストーリーExcel書き込みの担当を中村にも担当してもらうことになった
ストーリー.pdfを見ながらセリフを書き込む→中村担当
背景やキャラ、BGM等の細かい設定を入れていく→豊田担当
- キャラクタ設定を更に細かくした
キャラクタ考案.pdfに上書きした
- 中間発表を第1章までとし、最終発表をショートバージョンのストーリーとした
理由:思っていたよりも分量が多かったため(第1章ですら約30ページに及んだ)
- 今日の活動
-
音ゲーの結果表示で出す背景を制作した
↓背景
- 音ゲーの結果表示を作成した(関数名:music_score_hyouzi)
↓実行結果
- 曲選択画面を作成開始
- 修正予定の点
-
音ゲー結果表示
- 文字の色、フォント
- 表示場所を今は数字で示しているので、画面が拡大縮小されても大丈夫なように、widthやhighを使って書く
- キャラの表示をフェードで出せるようにする
- 次回活動予定
- ストーリー読み込みが正しく動くか確認
- 結果表示の修正
- 曲選択画面の作製
第6回(5/24)
- 活動内容
- スコア結果に表示する背景の画素数を1600×1200に揃えた
- スコア結果に表示するキャラクタをうまい具合に表示できるように画素数や拡大率を変更した
- スコア結果表示の字体を変更
- スコア結果の表示位置が画面の大きさで変わらないように変更
- スコア結果表示のキャラクターをフェードインさせるようにした
- ストーリー読み込みのプログラミング修正→結合してちゃんと動いた(完成)
- 活動を振り返って
- 今回はGIMP画像エディタを使って背景やキャラの修正を行ったが、GIMPを初めて使ったので使い慣れず時間がかかってしまった。
- キャラクターをフェードインさせたくていろいろ調べたが、見つけるのに時間がかかった。探すのがうまくなりたい。
- 次回予定
- 結果表示のキャラクター表示をスライドで表示させる
- 曲選択画面のプログラミングを作成する
- 黒子のキャラクターたちを淡い色に塗り替える
5/27
-
OP動画作成開始
使用ソフト:AviUtl
使用アプリ:ibsPaint X, 背景透明化
その他:フリー素材
- キャラクターの全員配置場所、身長差を考案、決定した
(キャラが全員書き終わったときに変だった場合は変更する)
第8回(6/7)
-
OP動画完成
- 曲選択画面作成
移動音、選択音を付け加えた
タイトルの読み込みをできるようにした
ちびキャラを付け加えた 戻る選択ができるようにした
- 中間後の予定
1.曲選択画面で選択中の曲を流すようにする
2.スコア結果画面の効果をつける(フォントを変更、結果はロールで表示、キャラはフェードで出現、全体的に爽やかな感じにする)
3.ストーリーの続きを考える
4.イラスト、スチルが完成したらOPED動画を作成する
5.スコア結果の背景を桜にする
6.曲選択の↑↓キーを押した時、タイトルの背景をロールさせる
7.曲選択画面のタイトル背景を右寄りにして、上と下は若干途切れさせる
8.何の曲を使うのか候補を決める
中間発表(6/14)
- 発表時 マウス・キーボード操作をした
- 他の班の発表を見て
他の班の人も皆面白そうなゲームやサイトを作ろうとしていて聞いていてとてもおもしろかった。
以外と皆進んでいたので驚いた。また、クオリティの高い班も多々あり、私達の班もオリジナティを出したクオリティの高いゲームを作りたいと思った。
第10回(6/21)
-
ストーリー作成
第2章各キャラの交流シーンまで作成。ひかりのみ終わってない。 - メッセージボックスを組み入れた
- メッセージボックスの変更に伴う文字のバランスを変更した
- 次回予定
ストーリー作成続き
ストーリー(Exel)の修正
スコア結果表示の改良
第11回(6/28)
- スコア結果表示の背景の候補を探した。後日合わせてみて決定する。
- 曲選択画面の効果をつけた
↓キーを押した時にタイトルが回転する機能
- 次回予定
↑キーを押した時にタイトルが回転する機能をつける
右側に曲のカバーを作る → 著作権が怖いのでなくした
選択中の曲を流すようにする
第14回(7/19)
-
曲選択画面作成完了
・↑↓ボタンを押すとその向きに合わせて曲タイトルが回るように設定した。
・選択しているタイトルがわかるように中央のタイトルを大きくした。
・文字数が大きくて枠からはみ出ないように改行するように設定した。
・ウサギが背景と同化しないイラストを設置した。
・戻るボタンをこの画面にふさわしい色に変更した。
- 次回予定
スコア結果表示をリニューアルする
ストーリー第2章をワードで作成し、pdfにする
ストーリー3章作成
第15回(7/26)
-
スコア結果表示完成
背景と字体をこのゲームにあったものにした。
キャラクタを最新のものにした。
文字数が変化しても、表示したい場所の中央を変化させずに表示できるようにした。
-
音ゲーの曲を決定した。
[最初から曲選択画面に登場しているもの]
・listen→鈴木担当
・Don't say lazy→中村担当
[ストーリー進んで開放するもの]
・ふわふわタイム→豊田担当
・Utauyo!!MIRACLE→豊田担当
・Cagayake!GIRLS→鈴木担当
-
曲選択画面を変更した
曲名が決定して、改行する必要がある長い曲名がなかったため、曲名を図形の中央に持ってくるようにした。
-
残りの作業
・ストーリー最終章作成
・ストーリーをワードに変換
・音ゲー(ふわふわ時間、歌えよ)作成
・OP/ED作成
7/29
-
ストーリー2章ワード、pdfに変換
ストーリー2章.pdf
7/31
-
ストーリー最終章完成
ストーリー3章.pdf
- 音ゲー楽譜作成完了(ふわふわ時間)
最終更新日:2019/08/09 23:18:08