!!!自己紹介 平山研究室 修士1年の赤石譲(あかいしゆずる)です。((br)) よろしくお願いします。 質問、相談はSlackで受け付けています。授業外でも大丈夫です。なるべく早く返します。 今年度は遠隔授業となってしまいました。((br)) しかし私は元来アナログな人間ですので、口頭での質問も受け付けます(むしろそっちが嬉しいです)。((br)) 基本的に13時~16時半の間は研究室(411室)にいます。((br)) 他の日、他の時間にもいるかもしれません。((br)) 部屋前の在室状況をご覧ください。 皆さんの成果がとても楽しみです。より良いものを目指して、頑張りましょう! !!!担当班 *>>{20::gr02}{2班}:超便利!絵日記スケジューラー **>>{20::gr02::TA}{TAのページ(2班)}---2班の進捗に対するコメントを記入しています。 *>>{20::gr06}{6班}:学外研修(ガチ)in岩手 **>>{20::gr06::TA}{TAのページ(6班)}---6班の進捗に対するコメントを記入しています。 !!!中間発表(第9回 2020/07/03)の評価 !!1班 留年防止スケジューラー 「そもそも課題の情報を自分で打ち込むような人は留年しないのでは?」というツッコミは野暮なのでしません。((br)) 似たような管理アプリなどは他にも存在するので、オリジナリティを加えるともっと良くなるかも。((br)) プロトタイプで基本的な形が出来ていて良かった。((br)) 入力方法を項目ごとに変えていて、入力しやすそうだと思った。((br)) デザインが充実してくればもっと見やすくなるだろうと思った。((br)) 通知の機能がどのようになるのか気になる。 !!2班 超便利!絵日記スケジューラー 絵日記というコンセプトは新しく面白いと思った...という内容は>>{20::gr02::TA}{TAのページ}にも書いてありますが、もう一度言いました。((br)) モジュールの説明、ものと操作の説明が少なく、どのような開発プロセスなのか伝わらなかった。((br)) 最終目標がしっかりと絵になっており、プロトタイプと照らし合わせて進行具合が分かりやすかった。((br)) 画面の遷移が上手くいっており、基本的な形が出来ていた。((br)) ペイントツールも出来ていて良かった。 !!3班 Prison Break モジュール分け、うまくいってそうな印象を受けた。((br)) プロトタイプの完成度が高い。((br)) 操作は単純だがわかりやすいもので、単純にゲームとしても面白かった。((br)) 今後どういうものを追加するのかわからなかった。((br)) ゲーム内に操作方法や、キャラの動き(ジャンプの限界など)を加えると良いと思った。 !!4班 岩大周辺マップ 説明が不十分だった。((br)) コンセプトはわかったが、開発の計画や現在の状況が伝わらなかった。((br)) プロトタイプが形になっていないのは残念だが、せめて他の箇所(モジュール分けなど)の発表をしっかりしてほしかった。((br)) 現在あるマップとの差別化をして、オリジナリティをだすと良いと思った。 !!5班 不思議の国のカジノ 開発すべきものをよく考えているという印象を受けた。((br)) 現段階やこれからの方向性などがわかりやすかった。((br)) プロトタイプのアニメーションが凝っていた。((br)) この手のゲームは、ルールの抜け道やバグが発生しそうなので、余裕があればそこを詰めると良いと思った。 !!6班 学外研修(ガチ)in岩手 作りたいもののコンセプトなどはわかりやすかった。((br)) どのようなモジュールを作る予定なのかなどが伝わらなかった。((br)) プロトタイプで基本的な動作まで出来ていて良かった。((br)) マスやキャラの表示が小さかったが、見やすさを改良したら良くなりそう。((br)) キャラデザインや音まで出来ていてびっくりした(物理的にも)。((br)) 操作方法がわかりにくかったので、ゲーム内にも表示させると良いと思った。 !!7班 盛岡大通りごはんもぐもぐマップ プロトタイプと概要の説明が主で、操作やモジュールをどうしようとしているのか伝わらなかった。((br)) プロトタイプが動画でくるとは思わなかった。出来れば実際に動作させてほしかった((br)) 現在使われているマップとどう差別化してくのか気になる。 !!8班 恐怖の部屋からの脱出(仮題) 何を実装しようとしているのかわかりやすい発表だった。((br)) ものがうまく分けられていて、ゲーム開発として良いと思った。((br)) プロトタイプが見れなかったのが残念。((br)) モジュールは開発していくうちにどういうものが必要かが見えてくることもあるので、この段階でモジュール分けを見直しているのは良いと思った。 !!9班 岩大テトリス コンセプトや開発の手順などわかりやすかった。((br)) 画面ごとにモジュール分けすることが賢いことではないので、他の班を真似る必要はないと思った(むしろ画面にとらわれないでモジュール分け出来ている方が良いと個人的には思う)。((br)) ものと操作の説明などもしっかりあり、発表として良いものだったと思う。((br)) プロトタイプは基本的なブロック操作が出来ていた。((br)) 実際のテトリスとどう違ってくるのかが楽しみ。 !!10班 多機能メモ 今後の方針の説明などがあり、現段階がわかりやすかった。((br)) モジュールの説明などが少なく、どのように開発しているのかが伝わらなかった。((br)) プロトタイプで基本的な部分が出来ていて良かった。((br)) 表示もわかりやすいと思った。((br)) 余裕があれば使いやすさを意識した作りにすると良いと思った。