<<プロジェクト名>> 恐怖の部屋からの脱出 <<プロジェクト説明>> PCでプレイできる、簡単な脱出ゲームの作成。 <<<ストーリー>>> 主人公はプレイヤーであるあなた。 家に帰る途中、急に気を失い、目が覚めると見知らぬ部屋の中にいた。 果たして、あなたは無事に部屋を脱出することができるのか!? <<<概要>>> 部屋にあるものを調べて、脱出の手がかりを探すゲーム。 途中に簡単な組み合わせゲームを用意してあります。 <<ものと操作の洗い出し結果>> [[ものと操作|20::gr08 ものと操作]] <<モジュール分けと詳細説明>> [[モジュール化|20::gr08 モジュール化]] ←モジュール分けはこちら [[仕様書|20::gr08 仕様書]] ←関数、メソッドなどはこちら <<動作スクリーンショット>> タイトル画面 寝室 書斎 ゲームクリア ゲームオーバー <> https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2020_g08/test_project <<個人の感想>> <<<伊藤 悠士郎>>> <<<草間 健太朗>>> シーン切り替えの実装、フェードアウトやSE、BGMの実装、統合などを行った。班wikiの編集も行った。 javascriptを使った開発は初めてだったので、使い方に慣れるまで時間がかかった。リトライ機能や、ゲーム画面にBGMを入れようとしたが上手くいかなかった。 作りはじめの頃は、完成形が全く見えず不安になることも多かったが、回数を重ねていくに連れて、班員のできることが増えてきてゲームを形にすることができた。 個人の反省としては、できる班員に色々任せてしまっていたのが良くなかったかなと思った。また、調べてもわからないことがあっても、自分だけでなんとかしようとしたり、TAさんに相談したりがあまりできなかったのがよくなかった。 班長として、もっと班員に色々呼びかけをするべきだったし、班での相談ももっと行うべきだった。 作り始めた頃に比べれば、少しはできることが増えたと思っているので、そこはいいところだと思う。 次にまたこういう機会があれば、今回の反省を活かして今度は自分から積極的に色々やってみたいと思う。 <<<鈴木 春>>> <<<鈴木 隆斗>>> <<<吉田 倭>>> それぞれのシーンのオブジェクト配置、イベント処理、セリフ、統合などを行った。初めてjavascriptを使っての開発で、わからないことが多く、調べたりしながらかなり四苦八苦していた。シーンの遷移やフラグとの折り合いにかなり手間取った。中間発表の時点で、やりたいことが先行して全部中途半端になってしまったため、必要なものとあとから付け足すものを明確にして作業し、必要なギミックや動作は実装することができた。しかし、当初予定していたギミックをすべて実装することはできなかったため、今回の反省を活かし、実装したい動作と時間とのすり合わせを次はもっと上手に出来るようにしていきたい。