モジュール(担当:和泉和泉)>>
!!モジュール
<<{special_bj.js}
!!モジュールの動作
*特殊ブラックジャックの動作をおおきく6つのフェーズに分割
**step0 ゲームスタートフェーズ...ゲームを始めsave.jsのload();とsave_init();を行い変数の初期化を行なう。
**step1 ベットフェーズ...ボタンを呼び出し、ボタンが押されたらbetとchipに値を足す/引く
**step2 ドローフェーズ...カードを二枚引く
**step3 カードの役をチェック...引かれたカードがBJだったらstep5へいく。
**step4 プレイヤー動作...プレイヤーがhit,double,standをする,バーストしたらstep5,standしたらホストが18を超えるまでカードを引く。
**step5 勝敗判定...ホストが勝ったか、プレイヤーが負けたかをチェック、プレイヤーが勝ったらbetの額を二倍にしてchipに加える。もし負けたら、そのベットは没収。
**step6 ゲーム選択画面...ゲームがを続けるかやめるかの選択をする。
special_func()
*説明
引かれた特殊カードに応じて効果を発動させる関数
*引数・返り値
引数:どんな特殊カードが引かれたか
**n = 1 バースト無効
**n = 2 カードを見る...1度カードをヒットし、もしヒットされなかったらそれを手札から削除する。
**n = 4 カードを捨てる...カードを捨てる関数discard()を呼び出す。
**n = 8 ホストのカードを見る...裏返すカードアニメーションを呼び出す(システム的にはアニメーションだけでOK)
**n = 16 二枚引く...hit()を二回呼び出す。
**n = 32 強制オールイン...chipの値を全てbetに代入し、chipを0にする。
**n = 64 ベット半分没収...betの値を1/2にして再代入
返り値:なし
*動作
**n = 1 手札がバーストしたら一番最後に引いたカードを削除する。
**n = 2 1度カードをヒットし、もしヒットされなかったらそれを手札から削除する。
**n = 4 カードを捨てる関数discard()を呼び出す。
**n = 8 裏返すカードアニメーションを呼び出す(システム的にはアニメーションだけでOK)
**n = 16 hit()を二回呼び出す。
**n = 32 chipの値を全てbetに代入し、chipを0にする。
**n = 64 betの値を1/2にして再代入
special_judge()
*説明
自分の引いたカードが特殊効果のもつカードかどうかを返す関数
*引数・返り値
引数:特殊カードの配列
返り値:
**n = 0 なし
**n = 1 バースト無効
**n = 2次のカードが分かる
**n = 4カードを捨てる。
**n = 8ホストのカードを見る。
**n = 16二枚引く
**n = 32強制オールイン
**n = 64ベット半分没収
*動作
特殊カードの配列がどの特殊効果を持つかは配列の探索を用いて計算する。
*特殊カードの効果
**プラス効果
***バースト無効...バースト向こうが引いたかどうかの変数s_func1に値
***次のカードがわかる...
***ホストのカードを見る...
**マイナス効果
***強制的に二枚引く...
***強制的にオール・イン...
***ベット半分没収...
***強制的にカードを一枚捨てる...
!!その他
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