<<プロジェクト名>> ''' '''' 不思議の国のカジノ '''' ''' <<プロジェクト説明>> *カジノゲーム(ブラックジャック) *プレイヤー対ディーラー *チップを賭けることでゲームを行う。 *通常ルールと特殊ルール *特殊ルールとは通常のトランプに加えて特殊効果のあるカードが追加されたもの **「バースト無効カード」 ***バーストした時に所持しているとバーストした原因のカードを捨ててやり直すことができる。 **「次のカードがわかるカード」 ***デッキの中の次のカードがわかる。 **「カードを捨てるカード」 ***通常カードで一番新しいものを捨てることができる。 **「ディーラーのホールカードを見ることができる」 ***ホールカード…ディーラー自身が持っているカードの中で伏せられた状態のカード **「2枚強制ヒット」 ***このカードを引くと強制的に2回ヒットすることになる。 **「強制オールイン」 ***このカードを引くと強制的に全てのチップをこのゲームで賭けなければならない。 **「ベット半分没収」 ***このカードを引くと強制的にベット額の半分を没収する。 <<モジュール分けと詳細説明>> !!川原三紀雄 >>{20::gr05::アニメーション}{アニメーション}
!!池田貴洋 >>{20::gr05::セーブモジュール}{セーブモジュール}
>>{20::gr05::カードモジュール}{カードモジュール}
>>{20::gr05::プレイヤー行動モジュール}{プレイヤー行動モジュール}
>>{20::gr05::ディーラー行動モジュール}{ディーラー行動モジュール}
>>{20::gr05::計算モジュール}{計算モジュール}
>>{20::gr05::判定モジュール}{判定モジュール} !!和泉太基 >>{20::gr05::ブラックジャックモジュール}{ブラックジャックモジュール}
>>{20::gr05::特殊ブラックジャックモジュール}{特殊ブラックジャックモジュール}
!!ホッブス渉 >>{20::gr05::アニメーション}{アニメーション}
!!王梓旭 >>{20::gr05::チップアニメーション}{チップアニメーション}
>>{20::gr05::シーン切り替え}{シーン切り替え}
>>{20::gr05::カードアニメーションの補助}{カードアニメーションの補助}
>>{20::gr05::統合}{統合}
!!サイケイエツ >>{20::gr05::BGM}{BGM}
<<動作スクリーンショット>> <<個々人の感想>> !!川原三紀雄 !!池田貴洋 ものと操作の洗い出しや、モジュールを早め早めに完成させて、他の人の仕事に支障が起きないようにすることがうまくいきました。ただ、モジュール分けが全くうまくいきませんでした。そのため、モジュール作成にとりかかるタイミングが遅れたり、班内での仕事量に大きな差ができるなどの重大な問題が生じてしまいました。また、班内で報告や相談などの話し合いがあまりうまく行われなかったため統合がぎりぎりになってしまった。今回の演習でモジュール化の方法、チーム全体でプロジェクトを進めていく方法などについて学ぶことができた。この演習では時間が間に合わずブラックジャックのみとなってしまい、ポーカーの実装や通信対戦ができなかった。非常に悲しい。 !!和泉太基 !!ホッブス渉 !!王梓旭 今回の演習によって、enchantを利用してアニメショーンとシーンおを作ると統合することができました。そこで苦労したのは、やはり素材のことかなと思いました。初めはネットで一つずつを探してましたが、実際に使って見るとそれぞれに違和感が感じてしまう。でも綺麗な、セットになっているような素材がみんな有料であり、結構高いです。そこで自分で素材を作ることになりました。そして、統合に関しては、みんなそれぞれな変数、関数を使っていました、そのまま組むとうまくいかなく、しかも原因が見つからない、そこで、みんなが作ったものを全部理解し、最初から少しずつ足していくことで、統合ができました。また、全体として、コミュニケーションを十分とれなかった、みんながどこまで進んだのかを把握していなかったため、ポーカーと特殊なポーカを作れなかった一方で統合することができたのが遅かった。また、アニメショーンの遅れにより、特殊ブラックジャックを十分にデバックすることができなかった。今回の演習によって、グループ開発の時には、十分なコミュニケーションを取るべきだと感じました。 !!サイケイエツ
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