8/2 *特殊ルールブラックジャックを実現する関数を作った。 **n = 1 バースト無効 **n = 2 カードを見る...1度カードをヒットし、もしヒットされなかったらそれを手札から削除する。 **n = 4 カードを捨てる...カードを捨てる関数discard()を呼び出す。 **n = 8 ホストのカードを見る...裏返すカードアニメーションを呼び出す(システム的にはアニメーションだけでOK) **n = 16 二枚引く...hit()を二回呼び出す。 **n = 32 強制オールイン...chipの値を全てbetに代入し、chipを0にする。 **n = 64 ベット半分没収...betの値を1/2にして再代入 **n = 0 エラー 8/3 *自分の引いたカードが特殊効果のもつカードかどうかを返す関数を作成した **n = 0 なし **n = 1 バースト無効 **n = 2次のカードが分かる **n = 4カードを捨てる。 **n = 8ホストのカードを見る。 **n = 16二枚引く **n = 32強制オールイン **n = 64ベット半分没収 *返り値がどの特殊効果を持つかは論理積を用いて計算する。 8/4 *特殊効果のブラックジャックを完成させた。が、デバッグをしていくと予期せぬ動作があった。 *山札の次のカードがわかる効果をもつカードを発動すると次のカードがすでに配列に格納されてしまい、その結果、カードを発動して確認したカードと実際に引いたカードが違うというエラーが発生した。 8/5 *昨日の問題を解決した、hitの条件をif(nextcardじゃない)に変更し、もしnextcardだったら引かないとする事で解決した。 *画面上にベット額とチップ額を表示させるラベルを追加した。 *ゲームの結果を表示させるラベルが消えてくれないというエラーが発生した。