メニューモジュール(担当:田中)>>
クラス名:Menu
*コンストラクタ:(引数:Players, charaturn)((br))
**”プレイヤー名”のターン((br))
**プレイヤーの所持GP((br))
**プレイヤーの所持金((br))
**サイコロを振る((br))
**アイテム((br))
**ビューモード
**終わる
各ステータスはすべてラベルであり、タッチイベントを追加している。
引数はそれぞれキャラの配列、ターン主の識別を示している。
タッチイベントの連鎖からシーンの変更をする仕様上、モジュール内の情報がラベルのみとなり、タッチイベントの情報はすべてメインのほうに移動した(その結果モジュールの依存性は下がった)。
各ラベルにメインの方からイベントの追加を行って、それを中心にゲームを回す。
*サイコロを振る((br))
**Diceモジュールに遷移((br))
*アイテムを使う((br))
**アイテムモジュールに遷移((br))
*ビューモード
**ビューモードに遷移
*終わる
**タイトルシーンに遷移
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