<<メニューモジュール(担当:田中)>> クラス名:Menu  *コンストラクタ:(引数:Players, charaturn)((br)) **”プレイヤー名”のターン((br)) **プレイヤーの所持GP((br)) **プレイヤーの所持金((br)) **サイコロを振る((br)) **アイテム((br)) **終わる 各ステータスはすべてラベルであり、タッチイベントを追加している。 引数はそれぞれキャラの配列、ターン主の識別を示している。 タッチイベントの連鎖からシーンの変更をする仕様上、モジュール内の情報がラベルのみとなり、タッチイベントの情報はすべてメインのほうに移動した(その結果モジュールの依存性は下がった)。 各ラベルにメインの方からイベントの追加を行って、それを中心にゲームを回す。 *サイコロを振る((br)) **Diceモジュールに遷移((br)) *アイテムを使う((br)) **アイテムモジュールに遷移((br)) [戻る|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2020/?p=20%3A%3Agr06%3A%3A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB]