<<ゲーム進行モジュール(担当:田中)>> クラス名:Gachiken (引数:kensyu(ゲームクラス)) コンストラクタ:game, Players[4], playerdisplay[4], tool, limit, charaturn, flag メソッド:createbaseturn 他のメソッドを組み合わせてゲーム進行をするシーンを作るモジュール ゲームクラスにアセットされている画像やシーンの入れ替えを扱うため、メインのゲームクラスを引数として取り込む charaturn, クラス外で設定した(後からクラス内でも問題なさげになった)flagでキャラごとのターンの切り替え制御や、アイテム・サイコロの多重使用防止などをしている。 Playersには4人分のプレイヤー情報が格納されており、配列の番号でプレイヤーを識別しつつ、必要な情報操作を行う。 playerdisplayはキャラ表示クラスの配列で、4体のキャラ(プレイヤー)を画面に表示する メニューで二重にタッチイベント→ラベル生成をする必要があったため、その操作はこのクラスで行っている。 追記: 移動表現を、マップ側が移動するように変更した。多少バグは残っているが、一番深刻な部分は解消できた。 [戻る|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2020/?p=20%3A%3Agr06%3A%3A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB]