<<作品タイトル>> '''' '''学外研修(マジ)in岩手''' ''''(諸事情により変更しました) !!!概要 * パーティーゲーム(すごろく) * 1つの端末を使い対戦(4人) *GP(がんちゃんポイント)を集め一定ターン終了時にGPの多い人が優勝 *すごろくで優位になるアイテムを買うために所持金がある。(GPとは別、所持金の量は勝敗に無関係) * エリア毎に配置されたイベントマスで所持金の量が変動 * マスの種類 ** SPECIALマス(GPの増減が発生) **イベントマス(赤→所持金減、青→所持金増) ** ショップマス(所持金を使ってアイテムを買う) !!!モジュール分け ・>>{20::gr06::モノと操作}{モノと操作} ・>>{20::gr06::モジュール・役割}{モジュール・役割} !!!プログラムの動き タイトル画面---------([game start]をクリック)---------->キャラ選択画面--------(四キャラ選択後[dicision]をクリック)---------->ゲーム本編---------(2t経過後)---------->リザルト !!!タイトル画面 <<{タイトル.png} !!!プロトタイプ [プロトタイプ置き場(gitlab)|https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2020_g06/g06/tree/master/prog/proto/%E3%83%9B%E3%82%B0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%84%E5%B2%A9%E6%89%8B%E6%94%AF%E9%83%A8%E5%AD%A6%E5%A4%96%E7%A0%94%E4%BF%AE] >>{20::gr06::プロトタイプ}{プロトタイプ} !!!デモのスクリーンショット <<{2020-07-01 (4).png} <<{2020-07-01 (6).png} !!!中間発表後に作成 ただのすごろくからゲーム性&岩手感をつけたものへ *イベントが発生するようにする(>>{20::gr06::イベントモジュール}{イベントモジュール}) *ゲームを優位にすすめるアイテムを購入できるようにする(>>{20::gr06::ショップモジュール}{ショップモジュール}) *アイテムの効果のアルゴリズムを考える(>>{20::gr06::アイテムモジュール}{アイテムモジュール}) *マップ改良で「岩手感」をつける(>>{20::gr06::マップ・マスモジュール}{マップ・マスモジュール}) *ゲームの進行やイベントの発生を知らせる機能をつける(>>{20::gr06::テキストウィンドウモジュール}{テキストウィンドウモジュール}) *ゲームからデータを受け取り、順位を表示する(>>{20::gr06::リザルトモジュール}{リザルトモジュール}) [戻る|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2020/?p=20%3A%3Agr06]