◯タイトルモジュール  ・タイトル画面、選択肢(はじめから、つづきから、オプション)   の表示  ・はじめから→マップモジュール呼び出し   つづきから ※ゲームの長さの都合上、   セーブを用意するかどうか検討中。 ◯メニュー画面モジュール  獲得アイテムの表示 ※アイテム数が少ないため  アイテム画面を用意せずに、マップ画面に表示する案もあった。   ↑(mineclaftのアイテム欄のような)  セーブ画面 ※用意するか未定  オプション オプション画面へ移動  メッセージ速度、音量調整を行う。 ◯エンディングモジュール  条件を満たすと、エンドごとに数値?引数?をもらう。  背景、gameoverなどのテキストを表示。 ◯マップモジュール  背景、物の配置、変化などを表示。  物の配置は、部屋ごとに関数?room1,room2などを用意して  呼び出す。  物の状態の変化は、ここに値を入力して変化させる。 ◯薬品モジュール  書斎から脱出する際に使用。  薬品を組み合わせるミニゲームのようなもの。  失敗で、エンディングモジュールに引数を渡す。 ◯操作モジュール  カーソル、画面切り替え、物を調べる、ウィンドウの表示など  操作に関係するものをここで扱う。  SAN値ギミックもここ。 ◯フラグモジュール  アイテムの所持状況、物を調べたことによるフラグの管理。  物を調べた後、同じものは調べられないようにフラグを  消化したり、ランプがonであるというフラグを立てると  見えなかったものが表示されるなどの処理を行う。  ダメージギミックも同様に調べられるのは一回きりとする。 ◯BGM・SEモジュール  各部屋で使うBGM、SEなどをまとめて管理。