(5/17 高谷 更新)
(5/31 高谷 更新:Music変数少しいじりました)
(6/11 平井 Scene変数に難易度選択を追加)
(6/15  賀 Optionのデフォルト値を追加) <<プロトタイプ作成時から必要なもの>> <<<場面状況を保存>>> *Scene : 画面の出力状況を表す || 0 | タイトル || 1 | 曲選択 || 2 | 難易度選択 || 3 | プレイ || 4 | リザルト || 5 | オプション
*Selected : 各場面の、フォーカスされている状況を示す
     →ボタンモジュールで必要

例)オプション画面(上から0,1,2,…) || 0 | SPEED || 1 | TIMING || 2 | LANGUAGE || 3 | EFFECT || 4 | STAFF || 5 | BACK
*Selected_music:選択された音楽の保存
**上から0,1… *game:システムUIの画面の大きさ等を保存した構造体? **よくわからないけど動いてる <<<楽曲についてのデータ>>> *Music : 楽曲情報を示す構造体 || Data | 曲のデータ | ファイルリンク || BPM | テンポ | プレイ画面の表現時に必要 || Lengs | 曲の長さ | 単位:拍 || Notes | ノーツを組み込む情報 | どのタイミングで、どこのキーにノーツを降らせるか(検討段階) || Level | 難易度 | 構造体と分けても良いかも
<<プレイ画面で使うデータ>> *Notes_Distance : 原点からノーツ位置までの変位を示す変数
値は -100〜1000?(←変更の可能性しかない)
0のときにノーツを打つと完全にピッタリ!という感じ。この変数でノーツの位置も媒介変数っぽい感じで使用していく *lanenum:レーン(列)の認識番号(sが0、dが1、fが2、スペースが3、jが4、kが5、lが6) <<<オプションを定めるデータ>>> *Option : 設定を反映させる構造体 ||変数名|機能|値ごとの役割|デフォルトの値  || Speed | 速度 | 1〜5 とか。|3 || Adjust | タイミング | -◯〜+◯ とか |0 || Language | 言語 | 0:英語 1:日本語 2:中国語  |0(英語) || Effect | ノーツのエフェクト | 0:エフェクト① 1:エフェクト② |0(エフェクト①)
<<プロトタイプ作成後から必要なもの>> おいおい決めていきましょう [[班wikiトップ|19::gr07]]