概要>>
*関数名:time_start, calc_note, readMark, show_notes
*ゲーム開始からの経過時間の取得
*ノーツの総数計算
*ノーツが落ち始める時間・キーの取得
*get_timingで取得したデータにしたがってノーツを降らせる
グローバル変数
・var music
ノーツが落ち始める時間と場所(1:←、2:↑、3:↓、4:→)を配列で格納
・var time_now
ゲーム開始時からの経過時間
・var elem
ノーツの総数
<>
ゲーム開始からの経過時間の取得します
*引数:game
*返り値:time_now //ゲーム開始からの経過時間
<
ノーツの総数計算します
*引数:game, ary //ary:配列
*返り値:count //ノーツの総数
<>
ノーツが落ち始める時間・キーの取得します
*引数:game, ary, count
*返り値:result[0],result[1]
<>
readMarkで取得したデータにしたがってノーツを降らせます
*引数:correct_timing //正しいタイミング、ノーツ
game
*返り値: