<<判定処理>> <<<概要>>> *ゲーム画面の管理モジュールから呼び出される *ノーツの種類と通る時間を指す値を受け取る *押したキーの種類と押した時間からスコアを判定する <<<プログラムの内容>>> *大まかな流れ ++ゲーム画面管理モジュールから引数で受け取って起動。 ++ノーツに対応したキーが入力されているか判定。合っていたら次に進む。 ++打ち込んだ時間がどれくらいあっているか判定。 ++判定に対応している値を返す。 ++プログラム終了 <<<メモ>>> *ゲーム画面モジュールではどうやって起動させるか *値はどこまでを引数で引っ張るか **値はできるだけ引数で受け取ったほうが処理は早い? *ノーツがないときに打った場合の処理をどうするか *~/csd/judge/に保存 *譜面のデータにはノーツの種類と、ノーツが判定ゾーンの真ん中に入る時間の値が入っている。その時間の値と入力した時間との誤差から判定を返す。
|||判定|返す値 ||なし(ノーツがない)|0 ||miss|1 ||nice|2 ||good|3 ||great|4 <<<リンク>>> [[自分のページ|19::gr02::鈴木青龍]]
[[班のページ|19::gr02]]