<<概要>> 座標、状態値をもつクラスをそれぞれ作成。 キャラとの当たり判定を用いてキャラとの座標が重なったら表示を消す ブルーベリーをとったら1回復 ブルーベリー(金)をとったら全回復 <<関数>> *Berry;アイテムの情報が入ったクラス *G_Berry:上記と同様 <<アイテム>> *ブリーベリー <<{berry.png} *ブルーベリー(金) <<{berry_gold.png} *鍵 <<{key.png} <<動作>> <<{1564571021f8ynT8KmNhQ24sM1564571018.gif}