<<タイトル画面>> *ボタンを押して曲選択画面へ *画面サイズは1600*900pix <<曲選択画面>> *曲名が縦に並んで表示 *曲名が選択された場合 **難易度を選択 **難易度が選択され次第ゲーム画面へ <<ゲーム画面>> *フィールド **左上に現在のスコアとコンボ数を表示 **スコアの判定のための判定ゾーンを画面の下の方に設置 *ノーツ **基本ノーツ ***円形 **連打ノーツ ***どのキーを押しても可 ***キーが押さされる度に加点 **長押し ***指定されたキーを決められた期間押し続けることで可 ***始点と終点を設定し、それぞれで判定を取る ****どちらの判定も可になった時のみ加点 *判定ゾーン **ノーツの中心が判定ゾーンの中に入っている時に、指定されたキーが入力されると加点される **ノーツの中心が判定ゾーンに入る前にキーを入力する、間違ったキーを入力する、ノーツの中心が判定ゾーンを通り過ぎてしまう、などでmiss **ノーツの中心と判定ゾーンの中心が近いほどいい評価になる ***miss ****0点 ****コンボがリセットされる ****上に書いてあるとおりミスったらなる ***nice ****50点 ****コンボに加算される ***good ****75点 ****コンボに加算される ***great ****100点 ****コンボに加算される **判定を判定ゾーンの横に表示する **判定されたノーツはエフェクトが表示され消える *コンボ数 **miss以外の判定が連続した数 **missが出たらリセット <<クリア画面>> *クリア判定 **スコアが(連打以外のノーツ)×(goodの点数)の6割以上の場合「クリア!」そうでないなら「失敗」を表示 *曲名 *難易度 *スコア *コンボ数の最大値(フルコンボの際はフルコンボとも表示) *各判定ごとの個数 [[画面デザイン|19::gr02各デザイン]] <<リンク>> [[最終発表|19::gr02::発表]]
>>{19::gr02::中間発表}{中間発表}
[[2班|19::gr02]]