タイトル画面>>
*ボタンを押して曲選択画面へ
*画面サイズは1600*900pix
<<曲選択画面>>
*曲名が縦に並んで表示
*曲名が選択された場合
**難易度を選択
**難易度が選択され次第ゲーム画面へ
<<ゲーム画面>>
*フィールド
**左上に現在のスコアとコンボ数を表示
**スコアの判定のための判定ゾーンを画面の下の方に設置
*ノーツ
**基本ノーツ
***円形
***押すキーに応じて色を変更する
**連打ノーツ
***どのキーを押しても可
***キーが押さされる度に加点
**同時押し
***左右の指定されたキーを同時に押すことで可
***同時の定義は同じ判定になるかどうか
***キーの指定は基本ノーツと同じく色で
**長押し
***指定されたキーを決められた期間押し続けることで可
***始点と終点を設定し、それぞれで判定を取る
****どちらの判定も可になった時のみ加点
*判定ゾーン
**ノーツの中心が判定ゾーンの中に入っている時に、指定されたキーが入力されると加点される
**ノーツの中心が判定ゾーンに入る前にキーを入力する、間違ったキーを入力する、ノーツの中心が判定ゾーンを通り過ぎてしまう、などでmiss
**ノーツの中心と判定ゾーンの中心が近いほどいい評価になる
***miss
****0点
****コンボがリセットされる
****上に書いてあるとおりミスったらなる
***nice
****50点
****コンボに加算される
***good
****75点
****コンボに加算される
***great
****100点
****コンボに加算される
**判定を判定ゾーンの横に表示する
**判定されたノーツはエフェクトが表示され消える
*コンボ数
**miss以外の判定が連続した数
**missが出たらリセット
<<クリア画面>>
*クリア判定
**スコアが(連打以外のノーツ)×(goodの点数)の6割以上の場合「クリア!」そうでないなら「失敗」を表示
*曲名
*難易度
*スコア
*コンボ数の最大値(フルコンボの際はフルコンボとも表示)
*各判定ごとの個数
[[画面デザイン|19::gr02各デザイン]]
<<リンク>>
[[最終発表|19::gr02::発表]]
>>{19::gr02::中間発表}{中間発表}
[[2班|19::gr02]]