<<<概要>>> *マップモジュールで作ったクラスを使ってマップを表示 *自キャラモジュールで作ったクラスを使って自キャラを表示 *アイテムモジュールで作ったクラスを使ってアイテムを表示 *敵キャラモジュールで作ったクラスを使って敵キャラを表示 *自キャラに対しての当たり判定、移動を行う *それぞれのマップの行き来を行う <<<関数・変数>>> *fieldScene: f_sceneの作成、中身の追加、そしてsceneの表示(pushscene)までを行う関数 *core.bs:マップ1マスの縦横の長さ *f.scene : フィールドのscene *f.map:今表示しているMAP *f.mychar:自キャラ表示 *f.enemy:敵キャラ表示 *〜.frame:表示フレームの決定 *〜.(x,y):自キャラ、敵キャラの座標位置 *〜.(xx,yy):自キャラ、敵キャラのマップの左上を(0,0)とした時の相対的な座標 *f.(berry,gberry):アイテム表示(効果はberry>> <<{4da.png}