<<ものと操作>> *全体 **全体
画面サイズは800✕600
*タイトル画面 **もの ***タイトル ***背景 ***BGM(可能であれば) ***画面サイズ **操作 ***スタート
ボタンが押されたらゲーム開始 ***終了
終了ボタンが押されたら即終了 *キャラクター
**キャラクターの操作 ***移動:矢印キーで移動の入力 ***エリアの移動:扉の前に立つ→エリア外の方向へ矢印キーを入力→扉が開いた状態に変更して場面を変える **主人公 ***歩く速度の設定(一定) ***アイテムはキャラクターと重なったら取得 ***敵と接触したら戦闘画面へ ***キャラ絵はドット絵 ***敵に負けたら視力ゲージが下がる(アイテム使用で回復可) *メガネ(敵) **その場で一方向を向いていて発見されると戦闘画面へ ***流れ ****①条件を満たす(発見された状態) ****(敵の向いている方向(一列分)に自キャラが入ったら発見 ****②自キャラの操作ができなくなり、敵が自キャラの隣に移動してくる。 ****③戦闘へ移行 **追跡式 ***発見されたら追いかけてくる ***画面外に敵が出たら追跡中止 ***ステータス ****速さ:自キャラの1.5倍 ****追いかけ方:未定 ****障害物を使って敵の追跡の邪魔ができる? ***発見の条件(未定) *アイテムリスト **ブルーベリー(小回復) **上記の2種類は接触で自動使用(判定は自キャラ) **鍵 **ブルーベリー以外は対象の前で調べる(Eneter)→画面上のアイテム欄に表示 *ゲーム画面 **イベント ***敵と接触 ***アイテム ***扉の行き来(マップ切り替え) **テキスト欄 ***無いときは非表示 ***順次表示 ***マークが出たらボタン(クリック)を押すことで次のテキストへ ***背景 ***アイテム欄(画面右上) ***HP表示 ***BGM(余裕があれば) *マップ(マス目状) **自キャラの移動の時、背景がキャラの移動方向と反対に動く **もの ***キャラクター(主人公と敵) ***アイテム ***扉 *バトル画面 **敵 **テキスト欄 **HP **選択肢 ***クリックで次の処理へ **勝ち ***テキスト表示 **負け ***テキスト表示 ***HP減少 *セーブ機能 **ステータス ***HP ***もちもの ***自キャラの位置 ***敵キャラの位置 ***どのマップにいるか ***扉の状態 *ストーリー **大学に来たら友達がオタクになっていてそいつから逃げる **オタクがオタクにしようと主人公を追ってきて、負けると視力(HP)が削られる **視力を奪われないように学校からの脱出を目指す **(裏)アニメを見させられて視力(HP)ゲージが減る *戦闘 **じゃんけん ***選択肢、ボタン操作で選択 **タイピング ***制限時間、打ち込む文章、打ち込んでいる文章を表示 **クイズ ***テキスト・選択肢・ボタン操作 **敵の種類によって上記のいずれかになる。