タイトル画面>>
*ボタンを押して曲選択画面へ
*画面サイズは1600*900pix
<<曲選択画面>>
*曲が縦に並んで表示
*画面に収まらない場合はスクロールできるように
*曲が選択された場合
**選択された曲を横に表示
**難易度を選択
**選択され次第ゲーム画面へ
<<ゲーム画面>>
*フィールド
**左に現在のスコアを反映したスコアバーを表示
**ノーツが(上から)流れてくる道を2つ用意
**スコアの判定のための判定ゾーンを道の下の方に設置
**道の間に現在のコンボ数を表示
**右上に一時停止ボタンを設置
**右下に曲名を表示
*ノーツ
**基本ノーツ
***円形
***押すキーに応じて色を変更する
**連打ノーツ
***どのキーを押しても可
***キーが押さされる度に加点
**同時押し
***左右の指定されたキーを同時に押すことで可
***同時の定義は同じ判定になるかどうか
***キーの指定は基本ノーツと同じく色で
**長押し
***指定されたキーを決められた期間押し続けることで可
***始点と終点を設定し、それぞれで判定を取る
****どちらの判定も可になった時のみ加点
*判定ゾーン
**ノーツの中心が判定ゾーンの中に入っている時に、指定されたキーが入力されると加点される
**ノーツの中心が判定ゾーンに入る前にキーを入力する、間違ったキーを入力する、ノーツの中心が判定ゾーンを通り過ぎてしまう、などでmiss
**ノーツの中心と判定ゾーンの中心が近いほどいい評価になる
***miss
****0点
****コンボがリセットされる
****上に書いてあるとおりミスったらなる
***nice
****50点
****コンボに加算される
***good
****75点
****コンボに加算される
***great
****100点
****コンボに加算される
**判定を判定ゾーンの横に表示する
**判定されたノーツは一瞬光って消える
*スコアバー
**スコアに応じて増える
**ノルマクリアラインを表示してクリアできるかどうか分かりやすくする
**上部にスコアを数字て出力
*ポーズボタン
**押されたらポーズ画面を開く
*コンボ数
**miss以外の判定が連続した数
**missが出たらリセット
<<ポーズ画面>>
開かれたらゲームは一時中断
*再開
*リトライ
*オプション
<<オプション画面>>
*各種音量調整
**BGM,SE
<<クリア画面>>
*クリア判定
**スコアが(連打以外のノーツ)×(greatの点数)の8割以上の場合「クリア!」そうでないなら「失敗」を表示
*曲名
*難易度
*スコア
*コンボ数の最大値(フルコンボの際はフルコンボとも表示)
*各判定ごとの個数
[[画面デザイン|19::gr02各デザイン]]
<<リンク>>
[[発表|19::gr02::発表]]
>>{19::gr02::中間発表}{中間発表}
[[2班|19::gr02]]