<<<担当>>> 中村海音 <<<役割>>> ストーリー進行の全体管理 <<<<動き>>>> ・戻るボタン((br)) クリックもしくはzキー入力で反応。ストーリモードを終了する。 ・設定ボタン((br)) クリックもしくはxキー入力で反応。設定画面を開く。 ・職員室ボタン((br)) クリックもしくはcキー入力で反応。職員室へ移動し、各キャラの好感度確認ができる。 ・画面全体((br)) クリックとスペースでストーリー進行 <<<画面イメージ>>> <<{storymain.png} 戻るボタン画像:backicon.png 設定ボタン画像:configicon.png 職員室ボタン画像:stafficon.png 選択肢ボタン画像:choice.png 背景、ストーリー画面表示担当 <<オブジェクト名>> storyMain(game, stillView, config) 生成時引数((br)) 第1引数game:ゲームオブジェクト((br)) 第2引数config:設定画面オブジェクト((br)) <<<記載ソースコードファイル名>>> storymain.js <<<関数>>> ・start()((br)) ストーリーモードの開始((br)) 引数なし((br)) 返り値なし((br)) ・getLike(name)((br)) キャラ好感度の取得((br)) 第1引数name:文字列、キャラ名('yue', 'hikari', 'bucho', 'ren', 'aoi')((br)) 返り値:数値、好感度 ・getStoryNo()((br)) ストーリー番号の取得((br)) 引数なし((br)) 返り値:数値、ストーリー番号 >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}