<<概要>> *関数名:get_timing, calc_note, readNote, showNote *すべてgame_start.js内で使用 *greatになる時間の取得 *ノーツの総数計算 *ノーツが落ち始める時間・キーの取得 *ノーツを降らせる
グローバル変数
・var music
  ノーツが落ち始める時間と場所(1:←、2:↑、3:↓、4:→)を配列で格納
・var colect_time
  キーを押す正しい時間を配列で格納
・var elem
  ノーツの総数
・var setNote
  readNoteの結果を配列に格納
・var Note
  ノーツクラス。ノーツの位置、使う画像、大きさを決める
・var EndNote
  振り終わったノーツの数

<> greatになる時間を取得します *引数:game, ary, coount
ary:譜面データ(落ち始める時間:場所)が入った配列
count:譜面データの配列の何番目か

*返り値 result[0]
result[0]:ノーツが落ち始める時間 + 判定バーにつくのにかかる時間 = greatになる時間 <<<>>> <> ノーツの総数計算します
game_start.jsで呼び出して使用 *引数:ary
ary:譜面データが入った配列

*返り値:count
count:ノーツの総数 <> ノーツが落ち始める時間・キーの取得します *引数:ary, count
ary:譜面データが入った配列
count:譜面データの配列の何番目か
*返り値:result[0],result[1]
result[0]=落ち始める時間 result[1]=正しいキー <> setNoteに従ってノーツを降らせます *引数:game, ary, t, count
t:ゲーム画面になってからの経過時間
count:ノーツの総数
*返り値:なし