概要>>
*関数名:get_timing, calc_note, readNote, showNote
*すべてgame_start.js内で使用
*greatになる時間の取得
*ノーツの総数計算
*ノーツが落ち始める時間・キーの取得
*ノーツを降らせる
グローバル変数
・var music
ノーツが落ち始める時間と場所(1:←、2:↑、3:↓、4:→)を配列で格納
・var colect_time
キーを押す正しい時間を配列で格納
・var elem
ノーツの総数
・var setNote
readNoteの結果を配列に格納
・var Note
ノーツクラス。ノーツの位置、使う画像、大きさを決める
・var EndNote
振り終わったノーツの数
<>
greatになる時間を取得します
*引数:game, ary, coount
ary:譜面データ(落ち始める時間:場所)が入った配列
count:譜面データの配列の何番目か
*返り値 result[0]
result[0]:ノーツが落ち始める時間 + 判定バーにつくのにかかる時間 = greatになる時間
<<<>>>
<>
ノーツの総数計算します
game_start.jsで呼び出して使用
*引数:ary
ary:譜面データが入った配列
*返り値:count
count:ノーツの総数
<>
ノーツが落ち始める時間・キーの取得します
*引数:ary, count
ary:譜面データが入った配列
count:譜面データの配列の何番目か
*返り値:result[0],result[1]
result[0]=落ち始める時間 result[1]=正しいキー
<>
setNoteに従ってノーツを降らせます
*引数:game, ary, t, count
t:ゲーム画面になってからの経過時間
count:ノーツの総数
*返り値:なし