<<<概要>>> *マップモジュールで作ったクラスを使ってマップを表示 *自キャラモジュールで作ったクラスを使って自キャラを表示 *自キャラに対しての当たり判定、移動を行う *それぞれのマップの行き来を行う <<<関数・変数>>> *fieldScene: f_sceneの作成、中身の追加、そしてsceneの表示(pushscene)までを行う関数 *f_scene : フィールドのscene *f_map:今表示しているMAP *place:4号館(1)か2号館(2)か食堂(3)か外(4)なのかを示す *part:placeごとの場所を示す *f_group:f_sceneに入れる要素のまとめみたいな *mychar.xx , mychar.yyは自キャラのマップの左上を(0,0)とした時の相対的な座標