<<第1回>> 班編成とお題決めを行った。自分たちのグループは音楽ゲームを作ることに決定した。 <<第2回>> *簡易企画書の作成 **ゲームの大まかな内容を決定 <<第3回>> 前回よりも詳しい仕様書を作った。それと同時にものと操作の洗い出しも行った。 <<第4回>> 前回に引き続きものと操作の洗い出しを行った。 <<第5回>> *ものと操作の洗い出し **前回洗いだしたものにそれに対する操作を洗いだした *モジュール化 **洗いだしたものと操作をそれぞれに分けてモジュール化を始めた。 **終わりきらなかったため、次回までにそれぞれがモジュール化を終わらせ、次回からプロトタイプの作成に入れるようにする。 <<第6回>> モジュール化を完全に行い、誰がどの部分を行うかを振り分けた。その後、各々決められたモジュールにとりかかった。ただ一人を除いて... <<第7回>> 前回も班長が来ず今回も来ないので、モジュールを任せるのが不安になったためモジュール分けの再振り分けを行った。その後各々、モジュール化にとりかかった。全員javascriptのノウハウがないため、プロトタイプ発表までに間に合うかどうか怪しい。 <<第8回>> 中間発表に向けて制作していたが時間いっぱいに使っても形にすることができず、発表で何をやるかも決めることができないまま解散した。 <<第9回>> 中間発表:他の班と比べ予想していたとおり進行度が遅かった。他の班はもうすでに形位になっているところもあり、かなり進んでいた。自分たちの班も本番までにはなんとか完成させなければと思った。 <<第10回>> 今回から前回の中間発表の反省を踏まえてモジュール分けを見直した。これで進行が少しでも良くなればいいと思う。 <<第11回>> 見直したモジュール分けをもとに各自作業をした。それぞれのモジュールで作業は進んだが、いまだ完成のめどは立たない。 <<第12回>> 譜面を読み取ってノーツを表示し流すことができた。各モジュールで作業は進んだが、完成には遠い。各自で音ゲーの譜面を作成することになった。 <<第13回>> 一人譜面を作ってきた人がいたので、ノーツの表示の確認をした。基本ノーツは表示されたが、画面がたまに止まるなどの問題が確認できた。各モジュールの作業では、方針転換を検討するところもあった。 <<第14回>> <<第15回>>

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