<<「Mountain Dew」>> <> 3D格闘対戦ゲーム。プレイヤー2人。
相手の体力を0にしたら勝ち
内容としては *対戦型 *2人用モード <> >>{19::gr10::mono}{Module} <>
<<スタート画面>>
・スタートボタン
 キャラクター選択画面に遷移
・EXITボタン
ゲーム終了

<<キャラクター選択画面>>
・1Pキャラクター選択
2Pキャラクター選択に遷移
・2Pキャラクター選択 
・NEXTボタン
 ステージ選択画面に遷移
・CANCELボタン
 1つ前の状態に遷移

<<ステージ選択画面>>
・ステージ選択ボタン
バトル画面に遷移

<<バトル画面>>
・戦闘終了時
リザルト画面に遷移
タイトル画面に遷移

<<キャラモジュール>>
・キャラ
・ボタン操作−1Pconfigのactionを取得し、それに応じた動きをする。
・初期値(HP・AT・DF ⇒ キャラに応じた値

<>
<変数>
action : キーボードで入力された文字が入っている。

hp-{1P 2P : 残り体力 ⇒ 初期値はキャラモジュールから取得

defense-{1P 2P : そのキャラの防御力 ⇒ キャラモジュールから取得

<<計算モジュール>>
・1Pconfigと2PconfigからHP,DF,ATを取得。
・攻撃を受けた時呼び出される。
・ダメージ計算

ダメージ=AT×(パンチ:3  キック:5)ーDF

<<キャラ生成>>
・prefab 3つ作る。キャラごとに。

<<全体をまとめるモジュール>>
・1Pconfig,2Pconfig モジュール
・計算モジュール
・変数
timer : 残り時間
・変数
winPlayer : 勝ったplayerの数字
・1Pbar,2Pbarモジュール

・GetPlayer()
勝ったplayerの数字を渡す。 <> <> <<>> <<>> <<>> <<>> <<>> <<>> *作成したBGM一覧
・<<{EDMっぽいBGM.mp3}
・<<{オプションBGM.mp3}
・<<{チルBGM.mp3}
・<<{宇宙サブ.mp3}
・<<{宇宙テーマ.mp3}
・<<{新メインテーマ.mp3}
・<<{森ステージ2.mp3}
・<<{砂漠テーマ.mp4}
・<<{森ステージmp.4.mp4}
・<<{待機画面テーマ.mp4}
・<<{熱量のあるBGM.mp3} >>{19::gr10}{班トップに戻る}