<<<役割>>> 背景の表示 *背景絵+キャラ絵 ボタンの設置(選択肢モジュール) *A:設定画面((br)) 十字キー・マウス対応((br)) 設定画面を開く(設定画面モジュール)((br)) 戻ってきた時背景の再表示・BGMの再生 *B:ストーリーモード((br)) 十字キー・マウス対応((br)) ストーリモードへ遷移(ストーリー側全体管理モジュール)((br)) 戻ってきた時背景・ボタンの再表示・BGMの再生 *C:音ゲーモード((br)) 十字キー・マウス対応((br)) 音ゲーモードへ遷移(音ゲー全体管理モジュール)((br)) 戻ってきた時背景・ボタンの再表示・BGMの再生 *D:スチル一覧画面((br)) 十字キー・マウス対応((br)) スチル一覧画面へ遷移(スチル一覧画面モジュール)((br)) 戻ってきた時背景・ボタンの再表示・BGMの再生 BGMの再生(サウンドモジュール) 一番初め・ゲーム内ネームの決定(?) <<<画面イメージ>>> あくまでイメージです。単体テスト時のスクショです。 背景があり、立ち絵があり、各種ボタンがあるイメージ。絵自体は後々置き換える。ボタン位置も調整する。 <<{homeScene.png} *ボタン座標(暫定) **A:(0.6,0.8) **B:(0.6,0.2) **C:(0.6,0.4) **D:(0.6,0.6) *背景絵((br)) 後ほど *キャラ絵((br)) 後ほど <<オブジェクト名>> Home(game) 生成時引数((br)) 第1引数game:ゲームオブジェクト((br)) <<<関数>>> ・start(game, num)((br)) ホーム画面への遷移((br)) 第1引数game:ゲームオブジェクト((br)) 第2引数num:数値、1:newgame,0:continue((br)) 返り値なし((br)) >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}