<<<担当>>> 中村海音 <<<役割>>> ターゲットの生成・表示・動作判定 <<オブジェクト名>> Target(game, time, type, long) 生成時引数((br)) 第1引数game:Gameオブジェクト((br)) 第2引数time:数値、到達タイム((br)) 第3引数type:数値、レーン番号((br)) 第4引数long:数値、長押しタイム((br)) Spriteオブジェクトを継承 <<<関数>>> ・judge(j_type) ((br)) レーンでの叩き判定((br)) 第一引数j_type:数値、レーン番号((br)) 返り値:数値、判定結果((br)) 3:ジャスト((br)) 2:程々一致((br)) 1:かすらず((br)) 0:何もなし((br)) -1:未到達((br)) -2:長押し開始ジャスト((br)) -3:長押し開始程々一致((br)) -4:長押し開始かすらず((br)) -5:長押し終とジャスト((br)) -6:長押し終と程々一致してる((br)) -7:長押し終とかすってない((br)) -8:長押し終と遠い((br)) ・missJudge(j_type) ((br)) ミスの判定 第一引数j_type:数値、レーン番号((br)) 返り値:数値、判定結果((br)) 0:ミスでない((br)) 1:ミス((br)) 2:長押し中((br)) 3:幻影ターゲット((br)) ・longDelete(deleteLine) ((br)) 長押しターゲットの終端側の削除 第一引数deleteLine:数値、レーン番号((br)) 返り値:数値、削除したかどうか((br)) 0:削除なし((br)) 1:削除あり((br)) ・start()((br)) 動き始める((br)) 引数なし((br)) 返り値なし((br)) >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}