<<<担当>>> 中村海音 <<<役割>>> キャラ好感度の管理(キャラ好感度の増加・減少とキャラ好感度の取得) 職員室画面 クリックまたはエンターキーで終了。 <<オブジェクト名>> Like(game) 生成時引数((br)) 第1引数game:ゲームオブジェクト((br)) <<<画面イメージ>>> 後ほど 先生画像:kimura2.png 各キャラ顔画像: yueHead.png((br)) hikariHead.png((br)) buchoHead.png((br)) renHead.png((br)) aoiHead.png <<<関数>>> ・start()((br)) 職員室画面の表示((br)) 引数なし((br)) 返り値なし((br)) ・end()((br)) 職員室画面の終了((br)) 引数なし((br)) 返り値なし((br)) ・addLike(name, val)((br)) キャラ好感度の増減((br)) 第1引数name:文字列、キャラ名('yue', 'hikari', 'bucho', 'ren', 'aoi')((br)) 第2引数val:数値、増減値((br)) 返り値なし((br)) ・getLike(name)((br)) キャラ好感度の取得((br)) 第1引数name:文字列、キャラ名('yue', 'hikari', 'bucho', 'ren', 'aoi')((br)) 返り値:数値、好感度 ・selectRoot()((br)) キャラ好感度から、ルートの選択((br)) 引数なし((br)) 返り値:数値、ストーリー番号 >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}