<<モジュール内容>> 関数名:Energydrink,Kakomon,Manga,GameMachine,Kanning,ItemRandom *一定フレーム毎にランダムに5つのアイテムを画面上部から降らせる *取ると対応したバフ・デバフのSEを鳴らすのとパラメータの変動をする。 *画面外部に出たらまた、自機に当たったら画像消去 <<>> 引数(ItemPositionX) *引数をx座標に画面上部に表示 *this.x += 5(フレーム処理) *Mycharとの当たり判定、当たったら
  MycharSpeed += 0.3 , intervalMyBullet -= 0.25(上限・下限設定も) <<>> 引数(ItemPositionX) *引数をx座標に画面上部に表示 *this.x += 5(フレーム処理) *Mycharとの当たり判定、当たったら
MycharPower += 1 (上限設定あり) <<>> 引数(ItemPositionX) *引数をx座標に画面上部に表示 *this.x += 2(フレーム処理) *Mycharとの当たり判定、当たったら
MycharSpeed -= 1 , intervalMyBullet += 1(上限・下限設定も) <<>> 引数(ItemPositionX) *引数をx座標に画面上部に表示 *this.x += 2(フレーム処理) *Mycharとの当たり判定、当たったら
MycharPower -= 2 (下限設定あり) <<>> 引数(ItemPositionX) *引数をx座標に画面上部に表示 *Mycharとの当たり判定、当たったら
<> 上記の各アイテムを設定したフレーム毎に乱数で管理・決定して呼び出す *ItemSwitch = Math.floor(Math.random()*(5-0)+0)
で0〜4をランダムに決定 *switch(ItemSwitch)で対応しているアイテムを呼び出し