<<モジュール内容>> 関数名:EvilChar,EvilBullet11・12・13,EvilBullet2 *画面上部に敵キャラを配置し、表示 *複数の行動パターンを設け、一つの行動が終わったらランダムに次の行動に入る *弾がガンちゃんに当たったら、若しくは画面外に出たら消去 *当たったら、SEと自キャラHPの値を減少 <> 敵キャラクターの表示と行動制御、引数・返り値なし *ActionPatternの値で対応する行動選択・実行後、乱数でActionPattern上書き(フレーム処理) **ActionPattern = ***0 右→左→右移動、最後中央に戻る ***1 左→右→左移動、最後中央に戻る ***2 50フレーム毎に横幅のどこかに瞬間移動、最後中央へ戻る ***3 3方向に弾発射、乱数でブレるように ***4 左・中央・右にゆっくりと進む大きめの弾を発射 ***5 0と3の組み合わせ、行動後強制的に4を実行 ***6 2と3の組み合わせ、行動後強制的に4を実行 ***7 1と3の組み合わせ、行動後強制的に4を実行 <> <>