!!!担当 葛西理子 !!!最終更新 !!!モジュール概要 *関数名:chara,chara_ *キャラクターの表示 *アイテムの着用 *アイテムを着用した状態をゲーム画面に反映 !!!chara アイテムを装着していない状態のキャラクターを表示します *引数(game, charaX, charaY, scale) **charaX,charaY:キャラクターのxy座標 **scale:キャラクターの大きさ *返り値(usagiNomal) **アイテム無しのキャラクター
enchant(); function chara(game, charaX, charaY scale) { var usagiNomal = new Sprite(150, 150); usagiNomal.image = game.assets['../images/s_usagi.png']; usagiNomal.scaleX = scale; usagiNomal.scaleY = scale; usagiNomal.x = charaX; usagiNomal.y = charaY; return usagiNomal; }<
function chara_(game, itemNO, itemX, itemY, scale) { / switch(itemNO) { case 0: //リボン var ribon = new Sprite(50, 49); ribon.image = game.assets['../images/ribon.png']; ribon.scaleX = scale; ribon.scaleY = scale; ribon.rotation = -20; ribon.x = itemX; ribon.y = itemY; return ribon; case 1: //緑風船 var bal_lime = new Sprite(49, 48); bal_lime.image = game.assets['../images/balloon_lime.png']; bal_lime.x = 260; bal_lime.y = 120; return bal_lime; } }!!!charaitem_add キャラクターが装着しているアイテムを追加します *ドレッシングルームで装着したアイテムが反映される !!!関連モジュール(.js) *game_start *dressing_room !!!関連シーン(Scene) *game_start *DR