<<判定方法>> *ノーツが下のバーに重なったタイミングで指定されたキーを操作する **バーはゲームする人のタイミングの目安 **背景と同化 *秒数で判定する方法 ←決定 *==ノーツの場所で判定する方法== <> 画面遷移時に使う関数を
game_start(game);
から
var waitAmin = function(){
    game_start(game);
}
setTimeout(waitAmin, 1000);
に書き換えて待機時間を発生させてみた.
これでEnterを少し長く押していても大丈夫になるが,他の操作は受け付けてしまうため,改善策求む. <<使えそうな素材>> *https://github.com/wise9/enchant.js/blob/master/images/font2.png{フォント}(enchant.jpのフリー素材) *https://dova-s.jp/bgm/play11057.html{BGM}(フリーBGMサイト、タイトルに良さそう) *https://dova-s.jp/bgm/play11020.html{BGM}(フリーBGMサイト、データ画面やドレッシングルーム画面に良さそう) <> *http://dotinstall.com/lessons/basic_enchant_js_v2{ドットインストールのenchant.js入門(全12回)} *http://www.atmarkit.co.jp/ait/series/965/{@IT(アットマークIT)の連載記事} *http://tmlife.net/programming/javascript/enchant-js-100-tips.html{enchant.js 怒涛の 100 tips} *https://qiita.com/ij_spitz/items/8c27ecc68b0bac9e8574{enchant.js入門} *https://qiita.com/Yusuke_mori/items/87215c46426f60401c6b{enchant.jsサンプルプログラム集} <<音ゲーの参考になりそう>> *https://github.com/Atsumi3/MusicAttack <> *https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2019_g04/test_project{班のGitlabページ} *http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~kimura/csd/2018/material/gitlab/{Gitlabの使い方}