<<概要>> *関数名:time_start, calc_note, readMark, show_notes *ゲーム開始からの経過時間の取得 *ノーツの総数計算 *ノーツが落ち始める時間・キーの取得 *ノーツを降らせる
グローバル変数
・var music
  ノーツが落ち始める時間と場所(1:←、2:↑、3:↓、4:→)を配列で格納
・var colect_time
  キーを押す正しいタイミングを配列で格納
・var time_now
  ゲーム開始時からの経過時間
・var elem
  ノーツの総数
・var setMark
  readMarkの結果を配列に格納(行:result[0]=落ち始める時間 列:result[1]=正しいキー)
<> ゲーム開始からの経過時間の取得します *引数:game *返り値:time_now //ゲーム開始からの経過時間 <> ノーツの総数計算します *引数:game, ary //ary:配列 *返り値:count //ノーツの総数 <> ノーツが落ち始める時間・キーの取得します *引数:game, ary, count *返り値:result[0],result[1] <> ノーツを降らせます *引数:correct_timing //正しいタイミング、ノーツ
    game *返り値: