<<<担当>>> 鈴木風花 <<<役割>>> ホーム画面やストーリー中の選択肢など十字キーによる選択動作機能をつけたい際のためのもの。 ボタン(スプライト)の管理(追加) ボタンデータ(スプライト)の保持 十字キーによる選択動作への対応 選択決定時、選択されたスプライトのイベントの関数実行 選択時・選択決定時のSE再生(サウンドモジュール) 選択中のボタンの明滅 <<オブジェクト名>> Choice(game, scene) 生成時引数((br)) 第1引数game:Gameオブジェクト((br)) 第2引数scene:Sceneオブジェクト <<<関数>>> 後ほど ・add(sprite, place, func) ボタンの追加((br)) 第1引数sprite:ボタンとするスプライトオブジェクト((br)) 第2引数place:数値、場所((br)) 場所数値 ||00|01|02 ||10|11|12 ||20|21|22 表のような数字を持たせて、上キーで−10、右キーで+1のように対応。 第3引数func:関数、選択決定時実行する >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}