山中研究室 M2 佐野祐輔(さのゆうすけ)です。 よろしくお願いします。 <<担当班>> * [[19::gr03]] * [[19::gr08]] <> *[[19::gr03::TA]] *[[19::gr08::TA]] <<昔作ったもの>> [2016年3班|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2016/?p=16%3A%3Agr03] <<中間発表>> <<<1班>>> ギャルゲチーム。前々からすごい高いクオリティの部品が作られていた。
ボタンの色が変わるとわかりやすい(まだプロトタイプだからやってないだけ?)。
余裕があれば設定画面とかで各キャラの好感度が見れるとそれっぽいかなーと思います。
発表として、ちゃんとフローチャートが書かれていて分かりやすい。また、これからの展望もしっかりしていて、完成形が見えているのだな、と思いました
歌うシーンでみんなうさぎになってるのって、もしかしてSHOW BY ROCK的なこと? <<<2班>>> 音ゲー班。普通の音ゲーって感じがする。
イメージ画像で完成図は想像しやすいが、とりあえずでも良いので動くものを作ってほしかった。
曲がまだ実装されておらず、どうするんだろう(魔王魂? <<<3班>>> *[[19::gr03::TA]]に書いときます <<<4班>>> 音ゲーチーム。単純な音ゲーではなく、きちんとテーマがあり、それに沿った要素があるのがいい。
まだモジュール分けなのはかなり怪しい。大丈夫かって気分になります。
でも画面遷移だけとはいえプロトタイプが作れているのはいい感じか。
Jsの扱いに慣れてきて開発が加速すればなんとかなる? <<<5班>>> ウェブアプリケーション開発班。これまでの中でもかなり異色。
Python等扱い慣れていない言語にも挑戦していく姿勢がいい。
疑問として Pythonからテキストファイルに出力→どこに? ローカル? 起動するたびに容量を食うようにならないか?
Pythonはかなり多彩なライブラリやらあるので、活用できればかなり楽できると思います。
いろいろな要素を組み込もうとしているのが意欲的。アプリのイメージ図があるのもよい <<<6班>>> 穴飛び越えるためにジャンプしたら見えないブロック叩いて穴に落ちるステージを作りそうな班
一人称って書いてあったり三人称って書いてあったりするけど、結局三人称?
Unityずるくない?? って感じの出来かと思ったけどなんかよく見るバグゲーみたいでいいっすね!! ステージの方向というか順路が分かりづらいので、一工夫ほしいです。 <<<7班>>> 音ゲー班。今回音ゲー多いな。
実装の進行具合とそれに伴う不具合がしっかり把握できているのがよい。
ボタンを切り換えるときに画面全体を切り替えている雰囲気がする。ボタンだけ切り替えられないかな
肝心のゲーム部分が見られなかったのはちょっと不安、曲の準備ができているのは良い
<<<8班>>> *[[19::gr08::TA]]に書いときます <<<9班>>> 地図作っている班。コンセプトが企業っぽい
UI系はシンプルで、ちょっと分かりづらい点もあるか。検索機能はすごい。
データの充実がどこまで進められるかによって、使いやすさが変わってくると思います。
新機能2つも気になるけど、マップの情報の充実と精査も進めてほしいです。 <<<10班>>> 3D格闘ゲーム班。これもUnity
音楽自作はすごい。なんかUnity勢の中間発表はどっかでみた画面になりがちですね
ステージ広すぎるのはちょっとあれゲーの匂いを感じてしまう
Blenderでのモデル作成は大変そう。Unity全然知らないので、あんまり言えることがないです
<<<11班>>> 2D格闘ゲーム班。充実したオプション
キャラが動き、ちゃんとカメラやステージの動きまで出来ているのがすごい。
アピールポイントをしっかり作って、この調子でゲームを完成させてほしいです。 <<<12班>>> マップ班そのに。今回は変わり種多いっすね
ほとんどエンチャントは使わずに作っているっぽい。プログラムの動きをきちんと考えながら作っている。
ただ、同じく地図作っている班とのネタかぶりは避けられないので、お互いに差別化が必要か
こちらも9班と同じく、情報の精査と充実が大事かなーと思います
オンマウスで色が変わるのはかなり使いやすそうに見える。 <<<13班>>> 脱出ゲーム班。あーこれこれ、このマップ。待ってたんだ
画面遷移は一応出来ているっぽい。が、まだまだかなぁ
最終日までになんとか頑張って欲しいです。 <<その他>> 0510
パソコンを持ってこれるようになったので、やっとTAページが書けると思います。最初二回で何も更新できなかったのでもしかすると見ていないかもですが、なるべく班のTAページを見るようにしてください。一班の班ウィキ更新頻度異常じゃない??? すごい

0517
八班の方針が脱出ゲームツクールになっていた。ちょっと責任を感じるとともに、大丈夫かなぁと心配に思う。とはいえメンバーは五人いるので、全員が仕事をすればおそらく形にはなると思う。ただ、方針の転換によってモジュールやものと操作が振り出しに戻ってしまったので、大変そう。あと班員の協力が取り付けられるかなどなど。ちょっと燃えそうな気もする。その分完成させられれば良い評価を得られる……といいなぁ。==最悪unityのリンク貼り付けて脱出ゲームツクールです!って言い張ればいっか==

0524
Latexの環境を自宅に作る羽目になりました。日本語の縦書きをPDF化するのに、LibreOfficeより使い勝手良さそうだったので…

0607
みんなプロトタイプをやっているので、余り書くことが無い…。取り合えず、来週の中間発表に向けて頑張って欲しいと思います。あと、プログラミングの進捗とかを班ウィキに書いてくれると嬉しいです