<<敵モジュール>> *敵モジュールは湧きポイントと敵に分かれる <<湧きポイント>> *一定時間毎に敵オブジェクトをロードしてマップ上に配置 *ロードするオブジェクト,同時ポップ数,湧き周期はInspectorに設定 <<敵>> *状態遷移は待機,索敵,追尾,破壊の四つ **待機 ***タグ“Player”を持つオブジェクトとの距離が近い場合
→索敵へ
***1F毎にDestroy Zoneと「OnCollisionenter」で接地判定をとり、Trueなら
→破壊へ
**索敵 ***Raycastを行い、ぶつかったオブジェクトのタグが“Player”だった場合
→追尾へ
***1F毎にDestroy Zoneと「OnCollisionenter」で接地判定をとり、Trueなら
→破壊へ
**追尾 ***(プレイヤーのベクトルから自身のベクトルを引いた値*設定した速度)ぶん移動(Transform.potision) ***1F毎にDestroy Zoneと「OnCollisionenter」で接地判定をとり、Trueなら
→破壊へ
**破壊 ***オブジェクトを消去