敵モジュール>>
*敵モジュールは湧きポイントと敵に分かれる
<<湧きポイント>>
*一定時間毎に敵オブジェクトをロードしてマップ上に配置
*ロードするオブジェクト,同時ポップ数,湧き周期はInspectorに設定
<<敵>>
*状態遷移は待機,索敵,追尾,破壊の四つ
**待機
***タグ“Player”を持つオブジェクトとの距離が近い場合
→索敵へ
***1F毎にDestroy Zoneと「OnCollisionenter」で接地判定をとり、Trueなら
→破壊へ
**索敵
***Raycastを行い、ぶつかったオブジェクトのタグが“Player”だった場合
→追尾へ
***1F毎にDestroy Zoneと「OnCollisionenter」で接地判定をとり、Trueなら
→破壊へ
**追尾
***(プレイヤーのベクトルから自身のベクトルを引いた値*設定した速度)ぶん移動(Transform.potision)
***1F毎にDestroy Zoneと「OnCollisionenter」で接地判定をとり、Trueなら
→破壊へ
**破壊
***オブジェクトを消去