<<敵モジュール>> *敵モジュールは湧きポイントと敵に分かれる <<湧きポイント>> *一定時間毎に敵オブジェクトをロードしてマップ上に配置 *ロードするオブジェクト,同時ポップ数は,湧き周期はInspectorに設定 <<敵>> *状態遷移は待機,索敵,追尾,破壊の四つ **待機 ***タグ:Playerを持つオブジェクトとの距離が遠い場合 *** **索敵 **追尾 **破壊