!!出席表
||-|第1回|第2回|第3回|第4回|第5回|第6回|第7回|第8回|第9回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回
||高橋 司 |○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
||谷口 隆一|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
||阿部 修也|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
||橋本 裕太|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
||熊谷 太翼|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
!!進捗
05/10
脱出ゲームの班。脱出ゲームツクール作らないの?って言ったら意外と話が膨らんでしまった。
ものと操作の洗い出しは結構進んでいる。ゲームの内容はまだまだなので、内容を追加できるようにモジュール分けを進めて行けると良い。割と人が余る予感がするので、ミニゲームくらいは作ってもいいかもしれない。
5/17
脱出ゲームツクールに本格的になってきていた。担当者も決まっていたので、スムーズにプロトタイプ作成に入れると思う。相当大変そうだと思うのだけど、モジュールわけを見ているとなんとかなりそうな気がしてくるので不思議。脱出ゲーム→脱出ゲームツクールという発展はなかなか見ないので、なんとか形にしてほしい。プロトタイプをどこまで作るかが悩ましい。画像アップロード無しで、任意の画像で最低限の動きができる、とかか?
5/24
課題は多いが、プロトタイプに向けて動き出している。プロトタイプの具体的なイメージを固めて行けるといい。if文の構文解析、HTMLを出力するあたりは危ない気がするので、後回しにしても良いかも。画面上にドラッグでスイッチを移動させる、というのは作るものもシンプルになるし、インタラクティブ感も出ていい感じの指針だと思う。
5/31
ゲーム繊維画面が出来ていた。完成度的にはまだまだだが、各人自分のモジュールを動かそうとしている。ちょっと中間危ういかも…? 最低限、四方を見渡せるようにはしてほしい
<<中間発表>>
担当班。脱出ゲームツクールを作っている
かなり意欲的。思っていたよりも動くものが出来ていてよかった。
話を聞いているときは画像アップロードのことが主だったので、その他のメインのゲーム部分が見れて安心。
統合が大変そうなので、早め早めに作業を進めてほしい。まずは固定画像で簡単なゲームが作れるあたりでいいんじゃないだろうか