!!!担当 佐々木優菜子 !!!モジュール概要 判定関連のモジュールです。譜面データの仕様に大きく依存するので、譜面データの仕様ができるまでは作れないと思います。 !!!initjudge(void) 各判定数を初期化します。clear画面でデータを使い終わった時、gameover画面、game画面の最初で呼び出してください。返り値はありません。 !!!judgejudge(引数未定) game画面で、ボタンを押された時に呼び出してください。そのときの判定を返します。 !!返り値 ||0|判定なし(ノートは消えず、ライフやスコアの増減もありません) ||1|MISS(以下、判定ラインに一番近いノートを消してください) ||2|GOOD ||3|GREAT !!!missjudge(引数未定) game画面で、毎フレーム呼び出してください。押されるべきキーが一定時間押されなかった時、miss判定があったことを返します。 !!返り値 ||0|判定なし ||1|MISS発生 !!!confirmjudge(var judge) 各判定の数が知りたい時に呼び出してください。引数に応じた各判定の個数を返します。 !!judge ||1|MISS ||2|GOOD ||3|GREAT !!返り値 judgeで指定された判定の個数。引数がおかしい場合は-1を返します。 !!!判定の仕様