<> https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2019_g10/NewUnityGame{班のgitlab} <<<メンバー>>> ◎佐藤 裕紀(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3Ayuki{個人ページ})
◯杉浦 巧(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3Atakumi{個人ページ})
 多田 孝瑛(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3Atakaaki{個人ページ})
 井口 凌真(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3Aryoma{個人ページ})
 近藤 大介(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3Adaisuke{個人ページ})
 加藤 雅人(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3Amasato{個人ページ})
<<<制作予定>>>  Unityを使用した3D格闘ゲームを作成する予定。
 内容としては *対戦型 *2人用モード *最初は一つのパソコンでの対戦
コミュニケーションツールとしてslackを使用 <<<スケジュール>>> *4/12 班決め、テーマ決め(>>{19::gr10::kikaku}{企画書}) *4/19 モジュールわけ、役割分担(>>{19::gr10::mono}{ものと操作の洗い出し}) *4/26 各自作業 *5/10 各自作業 *5/17 各自作業 *5/24 各自作業 *5/31 各自作業 *6/7 プロトタイプ完成 発表準備(統合はしていない予定) *6/14 中間発表 *6/21 各自作業 *6/28 各自作業 *7/5  統合テスト *7/12 統合テスト *7/19 統合テスト *7/26 統合テスト *8/2 最終発表 <<掲示板>> *班外でご意見ご要望があったらここに書いてくださると嬉しいです。
<<記録>> *4月12日(金)第1回(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3A1{活動記録}) *4月19日(金)第2回(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3A2{活動記録}) *4月26日(金)第3回(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3A3{活動記録}) *5月10日(金)第4回(http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10%3A%3A4{活動記録}) *5月17日(金)第5回(>>{19::gr10::5}{活動記録}) *5月24日(金)第6回(>>{19::gr10::6}{活動記録}) *5月31日(金)第7回(>>{19::gr10::7}{活動記録}) *6月07日(金)第8回(>>{19::gr10::8}{活動記録}) *6月14日(金)第9回(>>{19::gr10::中間発表}{中間発表}) *6月21日(金)第10回(>>{19::gr10::10}{活動記録}) *6月28日(金)第11回(>>{19::gr10::11}{活動記録}) *7月05日(金)第12回(>>{19::gr10::12}{活動記録}) *7月12日(金)第13回(>>{19::gr10::13}{活動記録}) *7月19日(金)第14回(>>{19::gr10::14}{活動記録}) *7月26日(金)第15回(>>{19::gr10::15}{活動記録}) *8月02日(金)第16回(>>{19::gr10::16}{最終発表}) <<中間発表 TAの評価>> <<< 参考に>>> *キャラクターの画像がまだ無いにしても、仮置き画像があまりにも適当なのが好きです。 *Blenderでキャラクターを自分達で作成しているのがすごいと思います。 *引き続き頑張ってください。 *Unityのため、Gitで大変なことがあったらしい。そのへんの対処を自分たちで調べて解決できている。 *画面遷移、キャラ・ステージ選択、キャラクターの動き、ステージ、BGMがそれぞれ大体できている。統合はステージ選択あたりまで?? *こちらもUnityなので、完成度に期待。 *音楽自作はすごい。なんかUnity勢の中間発表はどっかでみた画面になりがちですね *ステージ広すぎるのはちょっとあれゲーの匂いを感じてしまう *Blenderでのモデル作成は大変そう。Unity全然知らないので、あんまり言えることがないです *Unityを使うとこんなに凝ったゲームが作れるんですか。モジュール分けの説明を省略するのはあんまりよくないけど。 *Mountain Dewって何かと思いましたよ。ライジングPというのが分からないから、見せて欲しかったなぁ。 *最終発表までに間に合いそうというのなら期待します。 *プロトタイプがかなり形になっていて制作がスムーズであることがうかがえた. *unityを使っているだけあってキャラの動きがヌルヌルで完成度の高い格ゲーができそうな予感,頑張ってください. *ゲームの流れにそってそれぞれ各人が担当しているところを説明していたので説明が分かりやすかったです。 *それぞれのモジュールの土台ができているので、一旦統合してみるのもいいと思います。