<<概要>> *関数名:chara.js *キャラクターの表示 *アイテムの試着 *アイテムの着用 *アイテムを着用した状態をゲーム画面に反映 <> <<<アイテム無しのキャラクター表示>>> *引数(game, charaX, charaY) **charaX,charaY:キャラクターのxy座標 *返り値(usagiNomal) **アイテム無しのキャラクター
enchant();

function chara(game, charaX, charaY) { 
    var usagiNomal = new Sprite(150, 150);
    usagiNomal.image = game.assets['../images/s_usagi.png'];
    usagiNomal.x = charaX;
    usagiNomal.y = charaY;

    return usagiNomal;
}
<> <<<装着アイテムの表示>>> *引数(game, itemNO) **itemNO:アイテムの種類 *返り値(アイテムのスプライト名)
function chara_(game, itemNO, itemX, itemY) { 
    switch(itemNO) {
    case 0: //アイテム無し
	break;
    case 1: //リボン
	var ribon = new Sprite(50, 49);
	ribon.image = game.assets['../images/ribon.png'];
	ribon.scaleX = 0.5; //拡大・縮小
	ribon.scaleY = 0.5;
	ribon.rotation = -20; //回転
	ribon.x = 290;
	ribon.y = 125;
	return ribon;
    }
}