!!!担当 佐々木優菜子 !!!概要 押されたキーと判定ラインに一番近いノーツを比較し、キーの正誤とタイミングの誤差から判定を返します。 (6/14更新)各判定の合計数も記録。 !!!判定を行う関数 judgejudge(var timimg, var rtiming, var pushed, var rpushed) !!timing キーが押されたときのgame.frame - 曲開始時のgame.frame …そもそも[フレーム|https://ekulabo.com/frame-meaning]の概念をわかってもらえているか? fps60で仮定すると、1フレーム=1/60秒。ゲームは1フレームごとに高速で更新されている。 !!rtiming 曲開始から何フレームでそのノートが押されるべきか。そのフレーム数を渡してほしい、 !!pushed 押されたボタン。 !!rpushed 押されるべきボタン。 この二つは1(左)、2(上)、4(下)、8(右)で渡してほしい。同時押しについては未定。 !!返り値 ||0|判定なし(ノートは消えず、ライフやスコアの増減もなし) ||1|MISS(以下、判定ラインに一番近いノートが消える) ||2|GOOD ||3|GREAT