モノ>>
各場面ごとに必要となるモノをそれぞれ列挙した
<<<スタート画面>>>
*タイトル
*背景
*STARTボタン
*オプションボタン
*終了
*音関連
**タイトルコール
**BGM
**ボタンを押した時のSE(スタートボタンのみ別で用意)
↓タイトルサンプル
<<{title.png}
<<<選曲画面>>>
*曲名(1or2曲を予定)
**難易度選択
*背景
*タイトルへ
*音関連
**SE
**曲のプレビュー
↓選曲画面サンプル
<<{music_select1.png}
<<{musuc_select2.png}
<<<プレイ画面>>>
*ノーツ(レーンごとに単色のグラデーション)
**通常ノーツ
**長押しノーツ
**同時押しノーツ
**全ノーツ(スペース)
*背景
**判定ライン
**ノーツライン
**スピーカー
*スコア
*コンボ数
*判定エフェクト(PERFECT, GOOD, MISS)
**gifで再生?
*音関連
**曲
**エフェクトの効果音
↓プレイ画面サンプル
<<{game_play1.png}
<<{game_play2.png}
<<<リザルト画面>>>
*スコア
*クリア判定
**CLEAR
**NOT CLEAR
*リトライ
*タイトルへ
*選曲へ
↓リザルト画面サンプル
<<{result.png}
<<<オプション画面>>>
*音量調節
*ノーツの速度調節
*タイミング調整(出来れば)
*言語選択
**日本語
**英語
**中国語
*タイトルへ
*スタッフクレジット
*ミラー
*エフェクト選択
↓オプション画面サンプル
<<{option.png}
<<操作>>
各画面ごとに必要となる操作をそれぞれ列挙した
基本的にすべてキーボードで操作
マウスは使わない(予定)
<<<スタート画面>>>
*タイトル等のボタンの表示(タイトル、背景、START、オプション、終了)
**キーボードの矢印キーで選択、Enterで決定
***選択されたものを点滅?
*音関連再生
**タイトルコール
***ゲームの起動時
**SE(矢印キーが押される度、Enterが押された時)
*コマンド入力受付
<<<選曲画面>>>
*背景表示
*ボタン表示(曲名、タイトルへ)
*音関連
**プレビューの再生
**矢印キーで選択された時のSE再生
<<<プレイ画面>>>
*ノーツの移動
*キーボード入力(S, D, F, J, K, L, SPACE)
**ノーツと判定ラインが一致したら成功
**スコア増加
**コンボ増加
*音楽再生
<<<リザルト画面>>>
*スコア出力
*最大コンボ出力
*ENTERキー入力受付
*画像表示
<<<オプション画面>>>
*ボタン表示(BACKボタンでタイトルへ移動)
**キーボードの矢印キーで選択、Enterで決定
<<フローチャート図>>
上記で挙げた画面遷移をフローチャート図で表した
<<{フローチャート図.png}
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