<<<役割>>> スコア管理 一曲プレイ中のスコアの増減 <<オブジェクト名>> scorecount() 生成時引数なし <<<関数>>> ・scoreup(val)((br)) スコア変動((br)) 第1引数:数値、スコア変動値 ・getScore()((br)) スコア取得((br)) 引数なし((br)) 返り値:scoreオブジェクト <<<スコア変動値>>> perfect:50点
good:30点
bad:10点
miss:0点
<> <<<所持データ>>> ・score((br)) 数値、スコア(得点数値) ・perfect((br)) 数値、パーフェクト回数 ・good((br)) 数値、グッド回数 ・bad((br)) 数値、バッド回数 ・miss((br)) 数値、ミス回数 ・combo((br)) 数値、コンボ回数 >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}