<<<担当>>> 中村海音 <<<役割>>> 判定エリアの生成 キー入力時の判定イベントの追加 判定に応じたスコア変動・演出・SE再生 プラスα((br)) (背景との連動)((br)) (スコアに応じた見た目変え) <<<他モジュールとの繋がり>>> ターゲットモジュール スコアカウントモジュール (背景演出モジュール) <<オブジェクト名>> <<<関数>>> ・JudgeArea(game, scene, targets)((br)) 判定エリアの生成((br)) 第1引数game:gameオブジェクト((br)) 第2引数scene:sceneオブジェクト((br)) 第3引数targets:targetオブジェクト配列((br)) >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}