<<活動記録>> <<第二回>> 音ゲーの大まかな方向性が決まった <<第三回>> 得点やノーツなどの大まかな仕様が決まった。環境はjavascriptになりそう。タイトル画面、背景、ノーツなどのイラスト、タイトル、仕様を考えることになった。タイトルが単位の達人かジェミニでもめた。個人的には単位の達人が良いと思った。太鼓の達人を参考にしたいが、やったことないので、プレイしておきたい。 <<第四回>> 曲選択画面、オプション画面、タイトル画面、結果画面などがだいたい決まり、ものと操作を洗い出したが、洗い出しきれていない気がする。フローチャートとタイトルを各自で考えることになった。曲選択画面の曲選択時のスクロールを提案した。 <<第五回>> スタート画面、スコア画面、ノーツの位置情報、オプション画面。ものと操作のクリア画面の項目を作成。クリア画面のフローチャートと変数と関数の分類をした。 <<第六回>> キー入力系、記憶&計算系の担当となった。キーを押した時の判定を記述した。しかし長おしの判定がわからないので、次回までに解決したい。 <<第七回>> 記憶計算モジュールの変数を宣言した。他のモジュールと連携しなければならない部分が多いので、他のモジュールが落ち着いてから作業したい。 *使用する変数(暫定) intkey(キーが押された時キー番号を格納) intkeyup(キーが離された時) score greatnumber goodnumber nicenumber missnumber combo combomax clearjudge fullcombo