!!出席表 ||-|第1回|第2回|第3回|第4回|第5回|第6回|第7回|第8回|第9回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回 ||葛西理子|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|-|-|-|- ||佐々木眞子|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|-|-|-|- ||太田優菜|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|-|-|-|- ||佐々木優菜子|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|-|-|-|- !!進捗状況 !4月19日(第2回) *当初はラーメン専用のマップを作るという話だったが、今日になって音ゲーに変更。予備知識無し。でも全員できちんと相談できているようで大変いい。 *タイトル決定。 !4月26日(第3回) *どんな画面を採用するのか、ある程度考えを進めているよう。市販の音ゲーに近い。ショップ画面でキャラの装飾を選べるようにするみたいだが、まあここは女性たちのセンスに任せるしかない。口出しはしません。 *ゲームのスコアに応じたポイントシステムを採用していた。音楽は専用のソフトで打ち込むという。作成した音源をソフトウェアにどう組み込むかは、今後の課題になりそう。 *enchant.jsを使うかどうかは未知数。知っておいて損はないはず。ただし、簡易企画書のためのゲームの様式を相談するのに夢中で、enchant.jsを学習する余裕はなさそうな……。 !5月10日(第4回) *打ち込みの音楽が聞こえてきます……。ものと操作の洗い出しはほぼできている。音楽を作ってゲームに応用するとなると、やはりenchant.jsを活用することになりそう。タイミングの一致が求められるゲームだから、ソースを細かく分けすぎて進みが遅くならないように……。 *ゲームにおける判定システムも決まった模様。 *キャラクターは独立したオブジェクトにできるはず(by山中先生)。多分スコアやHPも(あと装飾も)キャラクターのモジュールとして組み込むのかな。画面に依存しないオブジェクトを考えれば、プログラム化しやすいはず。