[前:note|./?p=19::gr11::note] [11班ページ|./?p=19::gr11] //[次:モジュール化(とインタフェース)(5.17)|./] Unityで作成,1280x720(暫定) !!!必要な「もの」と「操作」 *ボタン入力 *キャラクター **当たり判定の大きさ **当たり判定制御 **移動制御 ***移動速度 ***ジャンプの高さ **攻撃制御 ***必殺技 ****必殺技ゲージ ***攻撃力 ***攻撃判定の大きさ ***エフェクト ***攻撃硬直 **ガード制御 ***ガード硬直時間 **HP ***HP増減 ***HPゲージ *ステージ **背景 ***背景制御 //***背景画像 **地面 ***地面の高さ **ステージの広さ *カメラ **カメラ移動制御 **表示範囲 *バトル画面 **タイマー ***制限時間 **勝利判定制御 ***勝利ラウンド数カウント *勝利・敗北画面 **メッセージ表示制御 *タイトル画面 **タイトル表示制御 *メニュー **メニュー表示制御 **メニュー操作制御 **試合時間設定 **キャラクター選択制御 **ステージ選択制御 *画面切り替え制御 //!!!必要な「もの」 //*タイトル画面--ボタン入力でメニュー表示。 //**メニュー--キャラクターや制限時間、ステージ、ラウンド数の選択 //*バトル画面 //**カメラ--キャラクター二人に追従 //**背景--カメラ移動に合わせて動く //**ステージ--地面や左右端 //**HPゲージ--整数値 //**タイマー--99,60,30min //**キャラクター //***ボタン入力--上下左右入力(上でジャンプ、下でしゃがみ)、攻撃ボタン3つ(通常攻撃、スキル*2) //***攻撃--判定は矩形、方向入力と同時押しで攻撃が変化。 //***状態異常--通常状態、よろけ、ダウン //***ステータス--HP量、攻撃ごとのダメージ量、移動速度 //***当たり判定--矩形。部位ごと。 //***CPU