<<<役割>>> ストーリー進行の全体管理 <<<<動き(イベント)>>>> 後ほど ・設定ボタン((br)) クリックとaキー(暫定)で設定画面へ遷移((br)) ・画面全体((br)) クリックとスペースでストーリー進行 ・毎フレーム シーン終了フラグ確認 <<<画面イメージ>>> 後ほど 設定ボタン座標、(0.1、0) 背景 ストーリー画面表示担当 <<オブジェクト名>> storyMng function((br)) 第1引数、ゲームオブジェクト((br)) 第2引数、スチル一覧画面オブジェクト((br)) 第3引数、音ゲー全体管理オブジェクト((br)) 第4引数、設定画面オブジェクト((br)) 第5引数、セーブロードオブジェクト((br)) <<<関数>>> ・ストーリーモードの開始((br)) 引数なし ・ストーリーモードの終了((br)) 引数なし >>{19::gr01::モジュール分け}{モジュール分けへ戻る}